街机游戏|街机爆款杀回市场,这次合金弹头能完成“任务”吗?

5月16日 , 2021年腾讯游戏年度发布会如期举办 , 公布了众多手游新品 。

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期间 , 当我看到这个似曾相识的角色选择界面时 , 先是愣了一下 , 随后脑海中不自觉地响起了一声“MISSION START!”是的 , 继去年之后 , 由天美工作室群研发的《合金弹头:觉醒》第二次出现在了腾讯游戏年度发布会上 , 足见腾讯对于这款产品的重视 。

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游戏的还原度怎样?又将如何把这个SNK旗下的经典街机IP在手游时代做出新意?近几天 , 笔者试玩了手游的测试版本 。 都说IP改编游戏很难在继承和创新之间取得平衡 , 但从我的体验来看 , 《合金弹头:觉醒》做到了 。
戏谑幽默的合金弹头 , 永不过时的精神内核
正式讨论这款手游之前 , 我想先聊聊《合金弹头》这个IP的特殊之处 。
尽管《合金弹头》系列许久未出新作 , 但至今依然有不少玩家对其如数家珍 , 时常在贴吧和B站等地 , 津津乐道地讨论游戏里各种鲜活的细节 。
主角们如果停下来不动 , 就开始无聊摸鱼 , 偶尔还会溜号追猫而去;一旦大吃大喝就会变胖 , 跑跳的动作也随之改变;面临危险时刻时(比如站在悬崖边缘) , 会一脸惊慌、瑟瑟发抖……而所谓「反派」也并非千人一面 , 有的士兵会在战争间隙给好友拍照 , 还有士兵会忙里偷闲晒太阳、看报纸 , 即便身处战场也不忘架篝火煮饭……

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而在呈现诙谐冒险的同时 , 《合金弹头》IP的底色是对于战争的复杂性和残酷性的反思 , 通关动画中满目疮痍的废墟表现了战争的巨大破坏力 , 而初代游戏的反派摩登将军不是战争狂 , 只是因为失去了家人才用偏激的阴谋和战争反抗腐败 , 并在最后战败后仰望星空 , 放下了一切……

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幽默的演出表现 , 契合时下年轻人用戏谑、幽默的态度面对生活的乐天精神;严肃的反战底色 , 放在二十多年后的今天 , 依然值得反复讨论 , 这是《合金弹头》IP历久弥新 , 在二十多年之后依然具备时代性的根本原因 。
当这个IP被再度发掘并改编为手游时 , 除了以往积累的粉丝群体之外 , 没有经历过街机时代的年轻玩家也能从中找到引发共鸣的内容 。
新瓶装旧酒?但这酒口味有点不一样
从我的实际体验来看 , 《合金弹头:觉醒》不仅忠实地继承了系列经典的内容与玩法 , 以及诙谐幽默的风格调性 , 还在此基础上做出了一些独特的新意 。
焕然一新的3D重制
《合金弹头:觉醒》的画面表现基于原版的2D像素风 , 用高精度3D模型进行了重制还原 。
游戏目前可操控的四位角色都是玩家熟悉的老朋友:「鹰隼小队」小队的马可少校和他的好兄弟塔马大尉 , 还有大家喜欢的御姐笠本·英里和眼镜娘菲奥……这些角色在游戏中都会以全新的面貌登场 。
不只是我方角色 , 游戏对于敌方目标同样也做了精心的还原 , 生动形象的小绿兵自不用说 , 各种战车和飞机相比原作 , 在重制后给人更强的压迫感 , 将柴油朋克风展现的淋漓尽致 , 比如这架曾经在原版一代第一关登场的大型轰炸机哲雪号 。
而打通测试版本的第一关后 , 我能感受到这款产品表现出的诚意 , 《合金弹头:觉醒》还原了很多原作的关卡流程和细节 , 制作团队对系列作品的熟悉与了解 , 可谓是展现的淋漓尽致 。
原滋原味 , 保留原版街机的操作空间
除了画面之外 , 原版街机游戏的玩法体验能否被手游保留和继承 , 也是许多粉丝玩家重点关注的问题 。 在游玩几轮关卡之后 , 可以确定的是 , 当前《合金弹头:觉醒》和当年街机游戏类似 , 还是很讲究操作性 。
同原版的关卡挑战一样 , 玩家不能无脑碾压通关 , 而是更需要依赖成熟的操作技巧 , 二段踢、蹲踢、无影刀、擦枪这些“骚操作”不会在手游里缺席 , 大神们依然可以利用各种花式技巧实现类似过去在街机厅一币通关的效果 。
为了让战斗更为畅快 , 游戏还加入了原作中大受欢迎的经典坐骑 。 目前的测试版本还原了经典的小坦克「SV001」和骆驼战车 , 鉴于原作还有俘虏机车、战车装甲、大象战车等别具特色的坐骑 , 可能会在后续的研发过程中实装进来 。 同时 , 据说官方未来还打算发起共创计划 , 加入更多这个时代的创意载具 。

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探索横版动作射击的发展方向
如果只是高清重制、玩法还原……说《合金弹头:觉醒》是一款“新瓶装旧酒”的游戏 , 似乎是没有问题的 。
但要我说 , 这杯酒的口味可能有点不太一样 。
游戏在忠实还原的同时 , 还加入了不少具有开创性的全新内容 , 包括新关卡和新机制 , 而最值得关注的还是横版探索世界的新玩法 。

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横版探索世界的地图全貌
与《合金弹头》传统的关卡式设计有所不同 , 在这个新玩法中 , 所有地图互通 , 关卡之间可以无缝衔接和传送 。 为了匹配环境中的一些探索解谜要素 , 游戏还加入了很多有趣的环境交互机制 , 比如降落伞、破石锤以及磁悬浮关卡等等 。

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降落伞、破石锤主要的用途是用于解决关卡中存在的诸多障碍 , 但在实际战斗中 , 这些道具也能根据环境发挥奇效 , 比如一些关卡的BOSS使用技能后会在地面形成上升气流 , 玩家可以使用降落伞滞空与BOSS周旋 , 并利用空中优势进行有效位移和打击 。

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磁悬浮关卡则是令我印象深刻的战斗场景 , 玩家可通过与机关互动来进行精妙的空间颠倒 , 这个机制为横版场景提供了更大的操作空间 , 在墙面上倒立行走解决危机的感觉 , 有点中二 , 当然也很帅气 。

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多样的交互机制与丰富的战斗场景 , 一方面为玩家提供了更多施展技巧的操作方式 , 另一方面让游戏长线的体验更为快乐 , 在看似传统的横版游戏中融入时下流行的“大地图”概念 , 对《合金弹头》系列来说无疑是具有创新意义的一步 。

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更重要的是 , 就我的实际体验而言 , 横版探索世界玩法的地图规格、地形机制和多个Boss战的差异化设计 , 都反映出开发团队投入了不少心力和成本 。
事实上 , 在体验的过程中我们发现 , 尽管关卡设置颇有挑战 , 但只要熟悉了地图的交互机制和战斗节奏 , 即使从头至尾只用系统赠送的枪械也能顺利通关 , 在跟官方人员深入沟通的过程中 , 也证实了这一玩法确实是为了供玩家体验横版射击游戏的乐趣而存在 , 各凭实力才是街机的真谛 。
焕新之上 , 保持游戏快乐的初心最重要
从还原内容到完善内容 , 从不满足于当下内容到寻求玩法上的创新 , 《合金弹头:觉醒》似乎力图用诚意来打动玩家 , 投入精力让玩家体验当年街机厅里的快乐 。
从我的体验来看 , 当你真正上手游玩 , 开着「SV001」坦克横行霸道 , 在枪林弹雨中穿梭的时候 , 无论是否玩过原版《合金弹头》 , 都能感受到这个系列特有的爽快和乐趣 。 而这款手游在测试版本所展现的多种新玩法和机制 , 也代表了天美对于横版动作射击的深耕和探索 。

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纵观游戏产业的发展 , 横版过关射击品类兴于几十年前 , 至今已经在全世界范围内积累了海量的受众群体 , 加上《合金弹头》IP的影响力 , 可以预想 , 《合金弹头:觉醒》不仅在国内市场 , 在海外同样会有更多的表现机会 。
目前这款游戏已经具备很高的完成度 , 但仍处在开发阶段 , 不少玩法、内容还在持续优化和迭代 , 等到正式上线时 , 应该会带给玩家更好的游戏体验 。
【街机游戏|街机爆款杀回市场,这次合金弹头能完成“任务”吗?】此外 , 从《合金弹头》等游戏的动态来看 , 不难发现天美近两年在玩法创新和品质升级等方面下了不少功夫 。 结合近期其对外招聘和行业合作动态等种种迹象 , 发布会所呈现的内容 , 可能只是天美产品布局的一小部分 。 想必未来随着更多信息浮出水面 , 行业可能需要重新调整对于天美的认知了 。

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