顽皮狗《最后的生还者2》联合总监Kurt Margenau近日在推特的一篇帖子中谈到自家游戏对PS5手柄的应用更新 , 在帖文中他解释了顽皮狗联系索尼对PS5向下兼容游戏的触觉反馈功能进行优化的过程 。 并称赞了PlayStation硬件团队的工作 , 特别是青木俊雅采纳了他们的反馈并在DualSense手柄上加以应用 。
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Margenau介绍道:“当玩家在PS5上再次打开《最后的生还者2》的时候 , 会发现触觉反馈功能优化了 。 这源于DualSense手柄在4月份的一次固件更新 。 几个月以前 , 我向索尼DualSense团队提交了反馈 , 帮助他们对手柄在向下兼容模式运行过程中触觉反馈的时机、强度和‘材质’进行优化 , 以保证让游戏手感接近原本DualShock 4的感觉 。
由于两只手柄的触觉机制截然不同 , 想要达到这一目标还是挺麻烦的 。 向下兼容模式首先要如何工作呢?DS4手柄内部有两个大小不同的旋转砝码 , 而DualSense则具有两个向前和向后移动的砝码 , 它们可以以极高的保真度和低延迟(几乎像扬声器一样)来表达频率和幅度 。
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因此 , DualSense手柄固件必须能够接受‘旧’信号 , 让电机来旋转(需要更高的延迟) , 并使用完全不同的机械方法模拟旧手柄的手感 。 这包括考虑为DS4设计时所有的震动时序差异 , 并模拟旋转电机带来的固有变化和“隆隆声”感觉 。 所有这些都要在不改变游戏代码的前提下通过手柄内部来完成 。 ”
也就是说 , 由于两款手柄之间的差异 , 开发商应用在DualShock 4上的效果反馈触发无法转换为PS5的触觉反馈 。 通过4月份的升级之后 , 这个状况得到了优化 。
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【索尼|DualSense手柄向下兼容优化更新 PS4触觉反馈更贴切】顽皮狗发布了《最后的生还者2》的最新升级 , 将游戏在PS5上的运行效果提升到了60fps 。 但是 , 这次触觉反馈的优化并不是顽皮狗升级的一部分 , 而是在4月通过手柄固件升级完成的 。
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