神偷:死亡阴影|历史上的今天:神偷:死亡阴影(5月25日)
2004:《神偷:死亡阴影》
《神偷:死亡阴影》是《神偷》系列的第三代作品 , 诞生于 2004 年 5 月 25 日 。
《神偷》初出茅庐的惊艳之后 , 2 代《金属时代》基本延续了前作的概貌 , 但 Looking Glass Studio 在开发阶段陷入了严重的经济危机 , 甚至在作品发布之前就宣布关闭 。 但在此之前 , 《神偷》已被规划为完整的三部曲 , 3 代的概念设计工作也早就开始着手进行 。 尽管如此 , 随着 Looking Glass Studio 关闭之后《神偷》不明朗的 IP 归属 , 3 代开发也成悬疑 。 转机出现在 Eidos 宣布购买《神偷》产权并将开发转移至 Ion Storm 接手 , 在如此波折的生产过程之中 , 由于前作核心人员的加入以及精心制作 , 《死亡阴影》仍然成为了一部相当合格的续作 , 并得到了媒体与玩家的积极评价 。 可是这部作品的销售数据并不像媒体评分那样好看 , 不仅让《死亡阴影》成为了 Ion Storm 的绝唱 , 也使得 4 代继续波折动荡 。
文章插图
《神偷》是一款更加纯粹的潜入游戏 , 不仅使用第一人称强调执行任务的紧张(3 代可选人称视角) , 而且在自由度上并没有那么开放 , 一躲到底是通常的应对策略 。 似也以此应对 Garrett 身处融合欧中中世纪晚期与英国维多利亚时代两种特质的幻想世界之中的盗贼大师身份 。
城市探索是 3 代相对于前作的变化之一:比之于任务之间直接切换 , 《死亡阴影》之中玩家可以在城市街道之间行走 , 并且与路人互动 , 或观察居民生活 。 这时也可以完成支线 。 这种设定弥补了世界设定 , 也一定程度地增强了沉浸 。
《神偷》系列以杰出的关卡设计著称 , 《死亡阴影》的 Shalebridge Cradle 一关使用了设计师 Randy Smith 的交互恐怖设计理论 , 被誉为游戏史上的经典恐怖场景 。
文章插图
自 1998 年《神偷》系列诞生以来 , 这个令人惊艳的系列就是一个绕不过去的潜入游戏巅峰 。 与《古墓丽影》、《杀手》等系列一样出自 Eidos , 但《神偷》似乎从来都带有小众风情 , 除却今日要谈的诞生于 2004 年的 3 代《死亡阴影》 , 时隔十年 , 2014 年重启作品《神偷》只是评价不过尔尔 , 与其他同门作品或者潜入新秀相比 , 不免令人惋惜 。
历史资料
文章插图
《光明十字军》杂志广告
文章插图
文章插图
文章插图
《神偷:死亡阴影》杂志广告
文章插图
《新撰组群狼传》杂志广告
文章插图
【神偷:死亡阴影|历史上的今天:神偷:死亡阴影(5月25日)】《快打旋风 ZERO 战士时代》杂志广告
历史上今天发行的其它游戏
文章插图
推荐阅读
- 死亡搁浅|小岛秀夫谈《死亡搁浅》开发内幕 女主角设定几经变化
- excel|这款电子表格游戏助你成为一名骨干死亡会计师
- 玩家|《死亡搁浅》背后的故事 小岛谈女主的形象设定变化
- 死亡搁浅|重建分崩离析的世界!《死亡搁浅》到底连接了什么?
- 梦幻西游|梦幻西游:一蓝不能忍!14技能净台画魂!在死亡的边缘疯狂试探
- 德玛西亚杯|Uzi复出征战德玛西亚杯,HYA意外进入死亡之组,小超梦当场崩溃
- 亚瑟|RW二连冠八成悬了!荣耀杯S2被分到死亡小组,首战对阵AG超玩会
- 堡垒之夜|顽皮狗公布2021员工最爱游戏 《死亡循环》、《堡垒之夜》
- dota2|即使再火,总有一天也会走向“死亡”,电竞游戏该如何续命?
- 死亡循环|炉石传说:黄金年度盛典投票开启,夏布去入选优秀内容作者候选