全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?

几天前 , 开发商CA正式宣布《全面战争:三国》将停止更新 , 他们接下来的重心将放在续作的开发身上 。 这款游戏最初于2019年5月发售 , 如今已经过去了两年 , 停止更新本来是一件再平常不过的事 , 可对于《全战三国》来说 , 却并不一样 。

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游戏最初的剧本从公元190年开始 , 也就是十八路诸侯讨董时期 。 从一开始 , 玩家对这条时间线就表现出了明显不满 , 因为许多三国名将此时尚未出世 , 整个有流程当中所涉及的内容有限 。 后来的更新中 , 又加入了几个DLC剧本 , 分别是:设定在晋朝末期的“八王之乱”、设定在三国的故事开始前的“黄巾之乱”、架空背景的“弃叛之世”、以曹操和袁绍为主要派系的“命运分歧” 。

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总而言之 , 这些DLC剧本的更新 , 涉及到了东汉末年的各个时代 , 唯独标题中的“三国”时代没有被涉及到 。 玩家们翘首以盼的三足鼎立、诸葛亮北伐甚至赤壁之战 , 都没有在游戏中出现 。 此时突然宣布停更 , 实在有些令人摸不着头脑:难道三国真就没有三国?紧接着 , 玩家们纷纷对这款游戏打出了差评 。

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在Steam的近期评测中 , 5000多条评论其中好评率仅17% , 已经将整个游戏的评价一口气从特别好评拉到了差评如潮 。 从玩家的反应就不难看出 , 这次CA的操作有多么离谱 。 因为一款游戏在发售后对其进行的支持 , 是玩家们对游戏本身的期盼 。 但最终 , 厂商的更新是否能够达到玩家满意的程度 , 却成为了玩家索要抗下的风险 。

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虽然有不少人时常把“卷钱跑路”挂在嘴边 , 但这种情况不常出现也成为了玩家往往比较侧重于对厂商表以信任的原因 。 然而事实上 , 这种情况的不常出现 , 却绝非代表着《全战三国》是一个孤例 。

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几年前 , 就曾有过这样的先例 。 最初于2016年年末发售的《最终幻想15》 , 推出之后一段时间里曾饱受争议 。 因为这部作品在剧情上有着大量莫名其妙的留白 , 导致整个故事看起来逻辑不通顺 , 玩家们一趟游戏流程下来不仅初期的问题没有得到解答 , 甚至通关之后满脑子都是问号 。

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在经过了一年多的更新过后 , 2018年3月份该作登陆PC平台的同时 , 还推出了“皇家版” , 整合了这段时间里的一系列DLC 。 当这一版本推出之后 , 整个游戏的基本故事逻辑才算是理顺了 。 原有的大量留白的部分 , 也逐一被补齐 。 然而 , 这款游戏的更新还并没有结束 , 官方还计划在未来相继推出4款DLC来补充剧情 。

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后续的第一款DLC是“艾汀之章” , 讲述了本作大反派——亚丹的过往 。 虽然流程太短导致了部分玩家的不满 , 但对于亚丹这个角色的深度塑造 , 却是实打实令人满意的 。 到此为止 , 《最终幻想15》也算是慢慢地步入正轨 , 一切似乎在变得好起来 。
因为艾汀之章的成功 , 玩家们对于剩下的三款DLC愈发期盼 。 据悉剩下三款DLC将会分别以露娜、诺克提斯和阿拉尼娅的角度来讲述一段故事 。 尤其是露娜 , 作为本作的女主角由于戏份太少 , 整体塑造并不全面 。 玩家对这个角色的了解 , 更多的是基于前传性质的CG电影《王者之剑》 。 所以 , 这也是呼声最高的一款DLC 。

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然而就在此时 , 游戏的制作人田畑端突然从SE离职 , 而紧接着传来的噩耗便是这三款DLC中止开发 。 虽然后来田畑端也曾表示 , DLC停止开发与自己离职两件事并没有直接关系 , 但最终导致的结果看起来的确就像是田畑端作为制作人 , 留下烂摊子跑路了 , 而SE方面 , 也以此为借口 , 叫停了后续DLC 。

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曾经的《最终幻想15》境况与如今《全战三国》何其相似?在游戏还没有彻底完善前 , 制作组便已经放弃 。 如果说游戏本身没有诞生的时候 , 遭到腰斩那对期待它的玩家来说会是一种遗憾的话 , 游戏更新过程中突然停止 , 那就是对已购买的玩家不负责任了 。

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因为现在发达的网络被滥用 , 让许多游戏厂商去发布自己的半成品 。 因为有网络 , 所以可以慢慢更新 , 可以一个版本一个版本逐渐迭代 , 最终以求达到让玩家满意的程度 。 可是 , 这是一个不具有约束力的“契约” , 事实上厂商所贩卖的 , 只不过是游戏初版的内容 。 后续更新 , 无论是免费还是收费 , 他们可以随意终止 。

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换而言之 , 当玩家买下了一款半成品游戏的时候 , 便是主动承担了这项风险 。 最终能够得到一款怎样的游戏 , 似乎开发者成为了主导 。 可能会遇到良心开发组 , 最终让整个游戏焕然一新 , 又或许会遇到像《全战三国》、《最终幻想15》这样的开发组 , 游戏做一半就撂挑子了 。

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而有的时候 , 也因为网络的缘故 , 其实玩家对半成品游戏的容忍度显得虚高 。 总是觉得 , 等它慢慢更新 , 以后会好起来的 。 殊不知这样的想法 , 才是给了无良厂商操作空间 。 游戏卖出去以后 , 卷钱跑路什么的 , 似乎也不是完全不可能的事情 。 但另一方面 , 现在能够通过网络下载解决许多问题 , 又给了那些真正想把游戏做好的厂商一个处理自己错误的机会 。 同时 , 也给予了玩家与厂商直接交流的平台 。

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Steam的“开发者回复”功能很好地利用了这一点
所以基于这些问题 , 自然是不能一棒子打死的 。 但如今的局面是 , 玩家对于厂商过高的容忍度导致了大量问题出现 。 又或许是因为这方面并没有法律约束才让这些厂商如此肆无忌惮 。 他们所做出的口头承诺并没有绝对的执行可能 , 有时候宣传时满嘴跑火车也是策略之一 。 像去年年末的《赛博朋克2077》 , 就因为宣传与实物内容不符而遭受广大玩家抨击 。 但是仅仅是抨击 , 却又有什么用呢?如果这时开发商选择摆烂 , 停止更新 , 那么玩家必然会同样对此有颇多怨言 , 但仅此而已 。 对于这些厂商来说 , 无非也就是损失一些口碑 , 当下一款作品推出的时候 , 做好了公关不愁游戏不好卖 。

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【全战|单机游戏持续更新 玩家为何要承受开发风险?】问题在于 , 玩家根本无法准确地去判断厂商对一款游戏的支持究竟会负责到底还是中途跑路 。 即使没有法律的约束 , 从已经发生过的事情来看 , 玩家与厂商之间 , 似乎真的应该制定下某些使双方利益均可得到保障的潜规则了 。

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