游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了

现在的社畜真是越来越不行了 。
【游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了】007就算了 , 996也吃不消 , 三胎政策都出来了 , 自己还在母胎solo , 每天还喊着要躺平 , 简直就是“对不起父母 , 还对不起努力工作的纳税人!”

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

什么 , 你只是一个每天下班之后来游侠网看看有没有什么新闻的普通玩家?那你也应该注意到了 , 在那些玩家年龄偏大的游戏 , 像《英雄联盟》《DOTA2》《炉石传说》《三国杀》 , 大家都在主推自走棋玩法 , 力图给玩家营造一段不用太在意输赢 , 也没有各种祖安垃圾话相伴的闲暇时光 。
毕竟连在家打个游戏 , 现在的社畜们都更倾向于让游戏自己动起来 。
我这么说吧 , 这种既没有精美的画面 , 玩法也不算出众 , 而且还是7分天注定3分靠打拼的运气游戏 , 我这种“资深玩家”根本就没办法...

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

...拒绝 。
从刚开始还有点“你能让我玩到2小时不退款算我输”的不屑一顾 , 到最后还是不争气变成了“就算身上的金币只够roll一次买一次但我这一次重置点下去下去一定能出想要”的赌狗 , 以上这些差不多就是我在上个周末买下《灵动骑士》后的一系列心态转变了 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

▲大不了再来一把 , rollTM的
不得不承认 , 这款自走棋游戏真的让我“躺平”了 , 而且我现在感觉不错 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

从文章标题和我吐槽自己也成了越来越不行的社畜中的一员 , 大家应该不难猜出 , 今天要聊的《灵动骑士》 , 是一款将“自走棋玩法和rouge元素”缝在了一起的单机游戏 , 它在steam上现在的评价是90%的特别好评 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

肉鸽+自走棋做出的《灵动骑士》 , 并不是独立游戏中第一个吃螃蟹的人 , 再往前数 , 也有《奇幻东征》《众神酒馆》这样的同类型作品 , 《灵动骑士》比起前二者的特色 , 可能也只有二次元的画风很讨人(我)喜欢和“特别色”吧 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

▲哈哈 , 开个玩笑的
至少这可以证明 , 肉鸽和自走棋其实并不是水火不容的两个游戏元素 , 相反 , 它们之间本来就有着很多相似的地方 , 有些设计在《灵动骑士》里甚至还有相互补充的作用 。
比如支撑起自走棋的是玩法而不是剧情 , 就像你根本不需要知道酒馆里的鲍勃到底和你有什么深仇大恨 , 为什么每次都能给你物色一堆奇葩随从组合 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

正好 , 大多数类rogue游戏也都是不看重剧情的 , 《灵动骑士》正是如此 , 通关魔女的迷宫完成一周目为止 , 能算得上剧情的部分 , 只有开始和结束2张静态的ppt了 。
它的剧情大概用一句“公主发现所有人都变成宝石了 , 然后找到了罪魁祸首黑魔女并打败了她”就能一笔带过了 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

打败魔女的过程就自由多了 , 每一局游戏都会设立一个“探索完地牢”的最终目的 , 根据选择地牢的不同 , 层数也是不同的 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

每一层地牢都会被分为很多小房间 , 小房间可以分为“商人、奖励、事件、战斗、营地”这几大类 , 探索一个房间需要消耗一点魔力 , 每一层的魔力总量有限 , 到了下一层就会完全恢复 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

遇到战斗时 , 亲自上场的也不是作为玩家的你 , 而是你手中的一颗颗宝石化身成的角色 , 而这些角色的战斗指令是完全不受操控的 , 每个角色都有自己的技能和一些特殊效果 , 像是战斗中有几率触发的战技 , 不会连续触发的重招 , 回合开始时触发的援助等 ,

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

和其他自走棋一样 , 每个角色都有自己的稀有度和星级 , 稀有度越高 , 技能效果一般也越强力(当然获取难度也更高) , 在商店或者宝箱里获取重复的角色时 , 能用来合成更高星级 , 2星需要3个相同角色 , 3星则需要3个相同的2星角色 。
对了 , 这些角色之间也有“羁绊” , 将同羁绊的角色放在一个队伍中 , 就会按照羁绊个数获得不同的增益 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

一开始你的队伍只能放一个角色 , 想要放更多角色就需要花金币 , 每次扩充队伍的金币消耗会越来越高 , 最后一个格子要花8个角色的金币 , 你看 , 就算在《灵动骑士》里 , 你依然要为了把钱拿去升本还是赌角色或者是凑羁绊而烦恼 。
不过和自走棋游戏一局没有吃鸡 , 你只能带着挫败感点开下一局不同 , 在《灵动骑士》中 , 不管是成功通关地牢的最后一层还是实力不济被半路送回家 , 你都能从迷宫里带出一些宝石 , 宝石可以在迷宫外的纯白酒馆消费 , 就和手游抽卡一样 , 捞池子里的角色、装备 , 就为自己下一次战斗提供更多的帮助 。
在纯白酒馆中解锁的角色、装备可以出现在地牢冒险中 , 这也是肉鸽游戏给玩家最大的暗示(谎言) , 上一把没过不是我技术或脑子不行 , 只是单纯少了个关键道具/角色 , 再开下一把 , 得让迷宫里的boss瞧瞧已经变得更强的我 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

在将肉鸽玩法和自走棋缝在一起这点上 , 《灵动骑士》做得很不错 , 学习到了两种玩法的精髓 , 还是扬长避短的那种 。 而且 , 它还真就不是个单纯7分天注定的自走棋游戏 。
游戏中有一个相当核心的设定 , 甚至可以说不运用这个系统你根本没办法通关 , 那就是每个角色升到2星之后 , ta的羁绊效果会得到保留 , 不管ta在不在队伍里或是已经被你卖掉了 , 这意味着 , 游戏中不存在没用的角色 ,
比起一般的自走棋游戏 , 《灵动骑士》在自走棋最重要的“凑羁绊”和“人口买卖”这个玩法上更加有发散性思维 , 也兼顾了肉鸽游戏中带一身神级BUFF虐杀BOSS的爽感 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

更不要说 , 《灵动骑士》这个自走棋游戏 , 战斗其实并不是完全自走的 。 不知道你们是不是和我一样 , 在看到这个女主角甩宝石的动作时 , 第一时间联想到的是隔壁那个一个人单挑全银河超英的紫薯精 , 就预感到这个挂着一脸“和善”的表情的女人 , 绝不可能只是一个手无缚鸡之力的普通公主 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

▲至少也是迪士尼里面的公主级别的“怪物”
毕竟这个游戏也是叫“骑士”而不是“棋士”呢 , 角色是自走的 , 女主角的行动则是需要玩家操控的 , 每个回合你都能用手上的魔法宝石发动一次魔法 , 魔法效果基本等同于角色技能 , 按照强度不同 , 使用CD也有长有短 。
像是每次游戏开始都会固定携带一个铁剑和一个铁壁 , 铁剑就是造成一段不高的伤害 , 代价也很小 , 不需要读cd , 每个回合都能用 , 而铁壁的效果是让让这回合所有角色受到的伤害减半 , 游戏中很多boss都会有大范围高伤害的AOE技能 , 不开铁壁基本打不过 , 开铁壁的代价则是7个回合的超长CD和同样当前回合输出减半的负面BUFF , 它的战略意义就比一个普通的角色要高很多了 。
然而大部分的后期boss都会有一个狂暴的阶段 , 会连续好几个回合放大招 , 一个铁壁不够 , 那自然是在商人那里多roll几个啦 , 最多能携带8个宝石 , 需要玩家应对使用不同的魔法 , 也让《灵动骑士》的战斗多了一分不算太高 , 也不会很低的策略性 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

▲看到角色栏上都快装不下的buff , 又总让人产生有这把稳了的感觉 , 肉鸽游戏太好玩了!
有些宝石还能在战斗外使用 , 回复行动魔力、按百分比增加自己的金币等等 。
总而言之 , 全语音覆盖 , 立绘虽然精简却不算敷衍 , 二次元的味儿够冲 , 玩法缝合地也足够有趣 , 《灵动骑士》的目标是成为一款让人“躺平”了也能有很好体验的肉鸽游戏 , 有时候 , 它又不至于让你彻底生锈 , 恰到好处地需要动动脑子 。

游戏|这几天,这款肉鸽游戏让我成功“躺平”了
文章插图

躺平了 , 但没完全躺平 , 大概就是我觉得它会吸引我这个社畜的地方 。
可惜的是 , 作为一款直接上架完整版而非开始EA测试的独立游戏 , 《灵动骑士》应该没有继续更新的可能了 , 现在的游戏内容也大概只能支撑起20小时津津有味的游戏时间 , 再往后 , 喜欢自走棋的你应该也只能继续回归酒馆忍受鲍勃的阴阳怪气了 。

    推荐阅读