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作者|麦可可
【文创十|新文创十年,用户奔赴「方舟大陆」】编辑|吴怼怼
2008年 , 第一届TGC落地上海陆家嘴 。
彼时上海虹桥站还没有建成 , 去浦东必须从上海站到人民广场换线 。 14岁的刘骁骑跟着爸爸 , 第一次来到电视里才见过的大上海 。
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这一年 , 一个超级游戏IP横空出世 , 刘骁骑的爸爸是这个游戏的忠实爱好者 , 「除了上班吃饭睡觉 , 其他的时间都留着打怪了」 。
那年的QQ Live还固执地拥有自己的姓名 , 刘骁骑一做完作业 , 就对着台式机刷游戏视频 , 「最早的游戏视频没解说没声音 , 不熟悉规则看几遍也看不懂」 。
就是这样的喜爱 , 等到2015年《王者荣耀》上线时 , 刘骁骑打了不到半年 , 便迅速跻身战区前十 , 人称「平江小佬」 。 作为「大佬」的父亲 , 段位还没他高 。
但不变的习惯是 , 他们在每年秋天奔赴TGC的现场 , 从上海到成都再到海南 , 算上周边游 , 大半个中国都跑遍了 。
「我爸老是羡慕我 , 现在玩游戏 , 战队面基 , 队服口号 , 线下体验加手办玩偶 , 一圈人可欢了 , 他那时啥也没有」 。
刘骁骑说得没错 。 十年前 , 连手机都是奢侈品的年代 , 数字内容业务根本缺乏铺开的根基和土壤 。
当时 , 在只有读小说、打游戏、刷视频这些单点一面的娱乐内容在满足人们的精神文化消费时 , 行业先行者已经开始思考 , 内容行业应该给用户带来什么 , 他们到底要为用户 , 创造怎样的生活 。
01
趟河十年 , 多维度的IP体验
于是 , 从点到面的聚合 , 从单一产业到业务矩阵构建成为首要考量 。
2011年7月是一个重要节点 , 时任腾讯集团副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上 , 提出以IP打造为核心的「泛娱乐」构思——这是行业首次提出「泛娱乐」的概念 。
这也标志着腾讯在布局游戏业务多年之后的重新思考 。
在此基础上 , 一个整体的数字内容业务框架出现了 , 在游戏之上 , 腾讯陆续启动文学、动漫、影视、电竞等多个领域的业务布局 。
动漫、影视 , 这当中哪一个业务跳出来 , 都是烧钱的主儿 。 背后巨大的底气在于 , 2011年 , 我国人均GDP迈过5000美元的门槛 , 这意味着用户在内容消费领域能力和意愿的极大攀升 。
而移动互联网的普及和成熟 , 一方面降低了娱乐门槛 , 促进了泛娱乐相关需求的增长 , 另一方面 , 也给娱乐商业变现提供了基础 。
次年 , 腾讯动漫成立 , 泛娱乐战略被正式提出 。 此后几年 , 阅文集团、腾讯影业、腾讯电竞相继成立 。 自此 , 泛娱乐成为互联网八大趋势之一 。
泛娱乐战略践行的六年 , 一切以IP为核心 , 领跑者们让行业和大众坚信了IP所具备的商业价值 。 随后 , 跑马圈地者蜂拥而入 , 「只娱乐不文化」的负面影响初现 。
但这种业内常见的短线操作方式并非腾讯所想 。 他们认为 , IP的核心竞争力并非超级流量和随之而来的强大吸金力 , 而是一种极具延展能力、传播和影响力的精神文化内核 。 因此一种突出「文化底层价值」 , 以IP构建为核心的文化生产方式被团队提出 。
「新文创」由此而生 。
这一阶段里 , 网文作为IP源头的重要性日益凸显 , 腾讯影业、新丽传媒、阅文影视三驾马车协同 , 运作出多部爆款 。
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《赘婿》成为今年爱奇艺平台热度首部破万的作品 。 之前的《庆余年》第一季 , 豆瓣开分8.0 , 播出期间热度一直维系在全网第一 。
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文化价值也始终被摆在首位 。 年初 , 哈佛商学院讨论了新文创战略下《王者荣耀》和敦煌研究院的合作项目 , 传统文化IP也在新的时代重新焕发出光彩 。
趟河十年 , 岸边的风景很精彩 。 像刘骁骑感受到的到那样 , 当他在TGC的王者峡谷中踏上方舟大陆 , 飞驰于QQ飞车的急速空间里时 , 这种多维度、沉浸式的IP建构手法 , 不仅给了年轻用户震撼人心的感官体验 , 也给了刘骁骑坚定梦想的信心 。
22岁大学毕业那年 , 他决定跟随父亲 , 做一名电竞选手 。
02
爷爷说 , 陇西的沙越不过陇南
从新文创体系下这些肉眼可见的成绩来看 , 操盘者在战略层面的提前布局和整体构想 , 在这十年的落地实践中的确发挥了巨大作用 。
即使用户们对这种战略设想不是很敏感 , 但他们多少也有所察觉所谓「文化底层价值」的传递 。 刘骁骑在每年和父亲的TGC之旅里 , 对这个公司有了更清晰的认知 。 「不止游戏做得好 , 他们的敦煌飞天展览 , 和王者峡谷的方舟体验 , 都做得不错 。 」
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刘家对敦煌有个情结 。 刘骁骑的爷爷当时跟着政策去了大西北 , 陇西的沙越不过陇南 , 却一直在敦煌、定西打转 。 老人家盼望的防护林还没修好 , 就因为身体原因回上海了 。
但他一直和儿孙讲敦煌的故事 。 九色鹿的忠诚 , 佛祖对五百强盗的救赎 , 中国传统文化中的忠信礼善 , 几乎成为三代传承的家学渊源 。 「凝望敦煌的时候 , 就会被打动」 , 刘骁骑说起去年在海南TGC的体验 。
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这其实不难理解 。 一些流传至今的中国神话或故事至今能拥有影响力 , 本质原因在于 , 中华民族千百年来的文化审美、精神信仰从根源上具有一致性 , 这类IP蕴藏的价值观、人生观和世界观 , 也就自然能够穿越时空引起大众的情感共鸣 。
这和漫威电影在欧美语境下受欢迎是类似的 , 因为电影中拯救地球、人类的各路英雄都极其符合西方英雄史观的主流审美 。
从这个角度来说 , 打造属于中国的情感符号IP是完全可行的 , 再建一个所谓中国的「漫威宇宙」也是具备基础的 。
2015年的上海电影节上 , 程武曾经提到 , IP是经过市场检验的可以承载人类情感的符号 。 这里面有两个关键点 , 一个是经过市场检验 , 另一个是承载情感 。
顺着情感这个线索往下推敲 , 就不难理解新文创生态下诞生的三驾马车 , 如今在现实题材作品上的发力 。
现实题材IP和当下人们的生活状态有最强的接近性 , 也最易凝聚时代的集体情感和记忆 , 是IP诞生的富矿 。 所以电影《八佰》中对历史的悲悯 , 《你好 , 李焕英》对母爱的描摹 , 才能广泛引起共鸣 。
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也正因此 , 这种大众共有而并非个体所具备的共同情感 , 才能让IP基于自身的容纳度和丰富度 , 延展出跨越周期的生命力 。
03
用确定性去对抗不确定性
什么样的IP一定会成功 , 没有人敢给出肯定答案 。 但行业的参与者都在尽全力接近这个答案 。
创意产业或者说影视产业具有天然的高风险 , 演员自身、制作过程和宣发上映这些环节都具备不确定性 。 降低这些风险 , 就要用确定性去对抗这种不确定 。
回到前面谈到的 , 程武说的IP第二点是「经过市场检验」 。
已经拥有大量原著粉丝积累的网文动漫优质IP , 就是对抗这种不确定性的最宝贵资产 , 因为「已经被验证过几轮」 。 比如《斗罗大陆》 , 唐家三少在写小说时就被书迷盯得紧 , 后来改成漫画时又吸纳了一波没看过书的新粉 。 网文和动漫领域被验证过两轮 , 改编成剧 , 成功的可能性自然会提高 。
如果IP源头这些资产足够确定 , 在接下来的IP工业链条中 , 哪些环节可以提供确定性?
程武提到了 , 用创意生态化和制作工业化 , 打造中国特色的IP生态链 , 并广泛联动行业内个体、企业、非商业等各类机构合作伙伴 。
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这更像是一种高屋建瓴的预判和构想 。 但这种基于每个产业主体主观能动性上的发挥 , 其实更具备确定性 。
比如说 , 阅文在最近完成大阅文体系的战略升级后 , 一个很重要的变化 , 就是对IP「先规划 , 后开发」 。 这是阅文的优势和能动性 。
而腾讯影业、新丽传媒、阅文影视「三驾马车」的能动性在于 , 阅文拥有丰富的网文ip储备 , 腾讯在前端研判 , 起主投主控的作用 , 而新丽拥有丰富的影视制作经验 , 它们一起组成新型的创意生态 , 自然能提升影视制作流程的工业化能力 。
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这就是为什么《赘婿》项目提上日程后 , 从开机到上线 , 整个拍摄制作周期只用了八个月 。
以十年为一个节点来看 , 从泛娱乐到新文创 , 前七年把产业建设夯实 , 让文化符号诞生后拥有可以承托的产业基础 , 随后几年新文创持续升级 , 思路更加清晰 , 把文化价值加速跑出来 , 才能拥有属于中国的IP文化符号 。
所谓这一代和中国IP产业一起成长起来的年轻用户 , 他们在享受时代内容红利的同时 , 也在成为最前沿、最积极的传播者 。 刘骁骑去年带着爷爷看了海南TGC敦煌沉浸式展览 , 现在的他是上海地区王者荣耀赛事的助理教练 。
而更大的确定性在于 , 行业的前行者和参与者们 , 都在自觉自发地关注作品之上IP的文化价值 , 也在通过更广泛的联动和合作 , 让中国IP登上全球舞台 。
更重要的是 , 他们都足够耐心 。 用更系统、长线的思维 , 秩序化地推进IP的成长 , 是下一个十年 , 打造新时代中国文化符号最重要的功课 。
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