《红至日2:幸存者》是一款融合了多种元素的策略游戏 。 玩家需要在即时战略模式下 , 操纵主角开枪击退来袭的僵尸群 , 并在类似XCOM的战略地图上奔赴各地阻止感染扩散 。 本作支持最多8人联机合作 , 玩家可以选择带上NPC , 也可以叫来朋友一同并肩战斗 。 这款游戏虽然有许多不错的想法 , 但它的完成度稍有欠缺 , 许多细节也亟待打磨 , 对于喜欢这款游戏的玩家来说 , 可能暂时观望会是不错的选择 。
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即时战略与双摇杆射击的结合
俯视角与打枪的玩法 , 让不少人会把本作错认成一款双摇杆射击游戏 , 但实际上它却使用着传统RTS式的操作 , 这是前作一脉相承的传统 , 让它拥有了与War3中RPG地图相似的体验 。 而有所区别的是 , 玩家能操作的仅有主角一人 。 面对跟随来的三名NPC士兵 , 玩家无法再像前作一样 , 进入战术模式暂停游戏并调兵遣将 , 而只能使用不太方便的快捷键来下达有限的指令 。 这让它RTS的操作模式没有完全得到发挥 , 也让人感觉它和前作相比 , 最为重要的策略性有所下滑 。
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在完成任务的过程中 , 玩家要面对包围而来的大批僵尸 。 为了方便操作 , 游戏还提供了自动射击模式 , 让角色能以九成左右命中率对靠近的敌人自动开火 。 不过 , 由于关卡当中的弹药量比较有限 , 能提供额外暴击率的手动射击模式也仍然有着用武之地 。
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主角在每次任务中都有着独立经验条 , 通过击杀僵尸升级后 , 玩家可以像War3中一样 , 对主角的四项技能进行加点升级 。 而在战前的定制界面中 , 玩家还可以决定自己要携带哪四项技能 。 不同职业可携带的技能差异很大 , 医疗兵会提供关键的回复能力 , 斥候可以呼叫火力支援 , 而突击兵能用手雷和喷子撕开包围网 。
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不过 , 这些“战术关卡”带给我的体验并不太好 。 尸潮会根据时间不断刷新出更大更强的波次 , 然而它们的难度曲线总让我感觉有些诡异 , 上一波还毫无压力 , 可能到了下一波就会直接团灭 。 在广阔的地图里 , 任务目标常常被放置在需要玩家长途跋涉很远的角落内 , 而其它区域却都没什么用 , 让我时常在赶路时觉得无聊 。 另外一些交互上的问题与恶性BUG , 也让我在关卡中浪费掉了大量的时间 。
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类似XCOM的战略地图
【红至日2:幸存者|《红至日2:幸存者》游民评测6.5分 决战火星僵尸】将一个个任务关卡串联起来的 , 是本作类似XCOM系列的战略大地图 。
为了拯救人类 , 玩家需要研究科技来解锁新内容 , 开发新的武器装备 , 招募并培养士兵 , 并与他们一起保护火星上的各处殖民地 。 而在这过程当中 , 感染度”的设定也增添了许多紧迫感 , 一旦它达到满格 , 游戏就将直接失败 。 全局的感染度会不断增长 , 而玩家只能不断做任务来抑制它们 。 这让我在中期面对狼烟四起的局面时 , 总有些疲于奔命的感觉 。
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当玩家研究了对应科技后 , 就可以请求各种支援 , 以此来在高难任务中取得优势 。 然而支援也会消耗作为玩家行动点的“部署值” , 如果在某一任务上消耗太多 , 就很可能无法顾及其它 , 只能眼睁睁看着那些任务失败 。 不过 , 这好在让战略模式的深度有所增加 , 可以让玩家通过牺牲战略资源 , 来换取战术空间 。
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作为辅料的联机内容
本作的联机内容被嵌入了主线战役当中 。 在进行战役的每一个任务时 , 玩家都可以通过勾选“公开”来让自己的游戏显示在服务器列表里 , 以供其它玩家加入 。 游戏同时也为玩家提供了创建自定义房间的功能 , 玩家可以自选难度、支援状况与地图类型 。 不过房间功能显得不太完善 , 我在游玩时曾经多次遇到过“准备”按钮消失的BUG , 只能遗憾退出 。
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那些本来需要通过科技解锁的职业、装备与技能 , 在联机模式下全部被放到了专属技能树里 。 它与战役模式下的技能树并不相同 , 但玩家等级与已经消耗的技能点却全局共享 。 这种设计看起来是为了让那些专注于战役的玩家 , 在联机模式下同样能够大显身手 , 但实际上 , 我却因为在战役模式投入了过多技能点 , 以至于到了联机时 , 发现已经没有了可供使用的点数 , 只能花费经验重置 , 让我觉得这个系统十分矛盾 。
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虽然联机模式能让许多系统真正得到发挥 , 本来也应该成为游戏的重点内容 , 但是它对我来说仍然显得缺乏吸引力 。 不稳定的网络延迟、较长的加载时间、粗糙的UI , 交流系统设计的缺失 , 与一些不时出现的BUG让我的联机体验大打折扣 。 而它略显老派的服务器大厅 , 让我在浏览时只能得知房主名与难度 , 却无法知晓最关心的细节 。 在我想赶快来一局时 , 还没有可以快速寻找游戏的匹配系统 。 这让我失去了一些与陌生人游玩的动力 , 只能指望找朋友来开黑 。
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结语
《红至日2:幸存者》在初代基础上加入了更为丰富的单机内容 , 而在玩法与联机内容上仍尽可能保持了原汁原味 。 用枪林弹雨将尸潮打成碎末固然是舒爽的体验 , 但它缺乏一些能够让玩家进一步操作的深度 。 类似XCOM的战略地图让玩家能够均衡全局利弊并时常做出“艰难的选择” , 但也常常使人疲于奔命 。 它有着不错的联机内容 , 不过可能在有些方面上已经显得有些落后 。
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