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“无双”系列的最新作《战国无双 5》于本月24日将登陆NS、XBOX ONE与PS4平台 。 感谢光荣特库摩的邀请 , 机核有幸采访到了本作的制作人 , 现光荣特库摩株式会社代表取缔役社长鲤沼久史先生 , 并向他询问了几个关于游戏内容方面的问题 。
鲤沼久史先生简介:
高中时曾加入天文部 , 使用天文部的电脑迷上了《三国志》 , 自高三起立志从事游戏制作 。 大一时首次购买电脑 , 开始自学编程 。 当时游戏业界起步伊始 , 周围皆担心进入规模不大的企业是否明智 , 但是心怀想在游戏公司从事游戏制作工作的热情 , 于1994年加入株式会社光荣(现KOEI TECMO GAMES) 。 曾担任多部作品制作人 , 自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取缔役社长、KOEI TECMO HOLDINGS代表取缔役副社长 。 从事经营活动的同时 , 依然作为制作人负责游戏制作工作 。
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以下为采访内容:
【光荣特库摩|机核专访《战国无双 5》制作人,光荣特库摩社长鲤沼久史】1. 原本的战国无双给玩家的印象沿袭了光荣一贯的厚重历史感 , 而本次从画面风格上有了较大的改变 , 变得更加有“漫画”一样的效果 , 请问这次想要改变这种印象的原因是什么?
A:因为是新系列开幕之作 , 所以采用了插画风格 , 通过初代《战国无双》也挑战过的墨绘风来进行表现 。
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2. 请问由于本作只会讲到本能寺之变 , 也就意味着真田幸村等著名武将将缺席本作 , 那么本作中登场的的27名武将是如何确定的?
A:本作选择了描绘织田信长时代的故事必须的角色 。 同样描绘了信长时代的初代《战国无双》登场角色为15名 , 与其相比会将故事刻画得更为深刻 。
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3. 27个武将采用的是共用武器模组 , 请问为何会取消了之前的独立武器设定?没有独立武器的话 , 历代传统的秘武还会存在吗?
A:因为考虑到彰显武将个性又方便游玩的动作系统中 , 可自由更换武器非常重要 , 所以本作采用了“真?三国无双”系列中使用过的系统 。
此外 , 本作中会有为各个角色设计的武器模型 。 而至于秘密武器(稀有武器) , 目前还无法透露 。
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4. 德川家康的脱胎换骨令人意想不到 。 除了他之外 , 前作的一些角色也有了较大的变化 。 然而也有几个角色几乎没有什么改变(例如竹中半兵卫) , 请问制作组是如何权衡“变”与“不变”的?
A:与其说权衡“变”与“不变” , 其实是根据故事和角色设定来决定人设 , 其结果部分角色变化明显 , 部分角色变化不大 。
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5. 以前有《真田丸》 , 为什么不选择做织田信长“本能寺”或者松永久秀“平蜘蛛”这样的个人传记无双 , 而是直接推出正统续作呢?
A:本作为新系列开幕之作 , 全新演绎了初代《战国无双》所描绘的织田信长时代 , 所以将之作为正统续作 , 而非外传作品 。
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6. 请制作人对于中文玩家们说一句话吧!
A:本作是暌违7年的正统续作 , 以当下的平台与技术重新描绘了17年前的初代作品 。 对于玩过初代《战国无双》的玩家当然十分推荐 , 迄今为止尚未玩过的玩家也完全可以从本作开始接触本系列 。 请务必多多关照 。
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《战国无双5》将于2021年6月24日率先在亚洲市场推出 , 登陆NS、PS4、Xbox One平台 。 Steam版本将于7月27日推出 。 各种平台版本均有亚洲及繁体中文版 , 美版和欧版则于Steam版本发售当日一并推出 。
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