Microsoft|AMD推送FidelityFX超级采样:微软向Xbox开发者提供SDK预览
在 AMD 于 Windows PC 上开启了与英伟达 DLSS 一较高下的 FidelityFX 超级采样技术之后 , Xbox 开发者也期待着能够在游戏主机平台迎 FSR。从早期演示来看 , 主打开源体验的 FSR , 比英伟达 DLSS 更具前景 。但从本质上来说 , 两者都旨在通过超级采样来提升游戏帧率、同时不至于损失太多的图像质量 。
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好消息是 , 微软已于今日证实 , 该公司将在 Windows 和 Xbox 游戏开发工具包中 , 包含对 FSR 技术的预览支持 。
微软 Xbox 项目管理总监 Jason Ronald 在推特上表示:
Windows、Xbox Series X / S、以及 Xbox One 游戏主机 , 都将支持 FSR 。不过“预览”这个关键词 , 意味着 Xbox 用户仍需一段时间(至少数月) , 才能切实体会到 FSR 带来的游戏帧率提升 。
FSR 旨在让开发者能够以最少的工作量 , 在主机和 PC 平台上都实现高分辨率下的更高游戏帧率 。
如果一切顺利的话 , 我们或在今年晚些时候、甚至 2022 年初 , 才能看到明确宣传“支持 FSR”的 Xbox 游戏 。

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剩下的问题是 , AMD 方面打算何时与索尼联手 , 在同样基于该公司定制芯片的 PS5 次世代主机上 , 提供对 FSR 技术的支持呢?
据悉 , PS5 目前仍缺乏对可变刷新率(VRR)/ 2K(1440p)的支持 , 且期待已久的 M.2 SSD 存储扩展插槽也迟迟未被启用 。
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