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探索和解密:中规中矩的银河恶魔城类游戏继承者
银河恶魔城类游戏近年独立游戏圈大热的类型 , 丰富的探索收集要素和精巧的地图设计是这类游戏的一大卖点 , 还记得当年为完成《恶魔城:晓月圆舞曲》100%魂收集和100%地图(还有后来的出城大法) , 在游戏中探索了数百个小时之久 。
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在开始玩《暗影火炬城》后 , 又可以找到那种在巨大地图中探索的熟悉感 , 旧城区、霞飞路、发电站、下水道等区域不仅迂回曲折设计精巧 , 也各自有一定的出入口相连 , 各种不可达到区域在解锁了新技能或者新武器之后也能到达 , 探索成就感满满 , 对于想要完成100%地图完成度的强迫症玩家来说 , 踏遍火炬城的每一个区域也是一个不小的挑战 。 当然 , 为了省去不必要的跑图时间 , 《暗影火炬城》也设置了类似传送门一样的传送点 , 方便玩家在不同区域之间快速切换 。
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与《恶魔城》那种全开方式完全靠玩家自己探索地图的玩法不同 , 《暗影火炬城》在地图菜单中可以按三角键呼出地图提示图标 , 图标上不仅表示出了各关键位置的名称及坐标 , 也有用红色感叹号()标识出当前需要完成的任务 , 避免了盲目在地图中来回探索的情况 , 对新手非常友好 。
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战斗体验:良好的打击感与难度不低的杂兵
《暗影火炬城》的战斗节奏非常快 , 战斗系统很硬核 , 颇有Capcom的动作游戏的手感 , 攻击的节奏和停顿帧恰到好处 , 加上出色的打击音效 , 带来非常不错的打击感 , 配合PS5手柄的自适应震动功能 , 让你能直观感受到打击带来的力度回馈 , 尤其是当你将角色的武器切换为钻头的时候 , 这种打击的震动回馈感最为明显 , 强烈建议大家用PS5体验本作 。
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和规模庞大的场景相比 , 游戏出现的敌人种类并不多 , 敌兵和BOSS的重复度有些高 , 但是敌人的攻击力和AI却非常高 , 比如一个远程攻击敌兵+一个近战盾兵+一个近战速度兵 , 再配以平台跳跃的机关陷阱 , 一套组合下来分分钟让你Game Over 。 与之相对的是BOSS战反倒是没有太多难度 , 只要掌握了攻击的节奏和套路 , BOSS战的难度比某些场景下的杂兵都要简单不少 , 上一次让人有这种感受的还是《忍者龙剑传》吧 。
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