|游戏不是失败引导的遮羞布 一味限制的做法成吗?( 三 )
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但就因为这样的政策 , 很可能因此错过很多有潜力的电竞选手 , 甚至一些未成年的电竞选手也会因此被逼退役 , 就业机会变低了 。还有另外一点 , 通常职业选手也是需要长时间的训练才能有实力登上更大的舞台 。所以不少电竞选手都是在15到17岁加入到电竞行业 , 那如果中国玩家只能在十八岁以后踏入电竞圈 , 加上两年的训练 , 正式出道的时候还能有现在职业选手的实力吗?
这样的限制也会导致另外一个严重的问题出现 , 而这也是厂商最担忧的 , 那就是服务器 。由于未成年玩家只能在特定时间进入游戏 , 那服务器很可能因此在特定时间爆满 , 导致游戏体验受到影响 , 而且时间一到系统就会踢出未成年玩家 , 这对于公平竞技游戏来说一点都不公平 , 除非厂商能为此想出解决办法 , 要不然大家还是避免在那段时间进入游戏了 。
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还有一点顾虑 , 这样的政策很可能会带来反效果 , 毕竟人的好奇心强 , 越是接触不了的东西就会越想去尝试 , 于是产生的可能性也会增加 。最近也爆出很多未成年人购买账号或者租借账号 , 甚至还有商家提供绕过实名认证的服务 , 这些都是这一次政策引发的问题 , 看来想要限制青少年玩游戏也不是一件容易的事 。
说了这么多也要谈谈玩游戏能带来什么好处 , 其实适度游戏的益处很多 , 有些人虽然只是休闲玩家 , 平时的学业或是事业的压力不小 , 而电子游戏就是一个很好的解压办法 , 它能让你短暂脱离现实 。
其次 , 游戏在教育领域上也扮演着重要的角色 , 策略游戏是可以加快人类大脑的运转速度与决策力 。一些FPS游戏可以增加人们的协调性 , 也能增加反应能力 , 这些都是经过研究证实的 。
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最后说一句老土的话 , 玩游戏比在外面鬼混好吧?这些被限制玩游戏的未成年没了游戏肯定会选择替代品 , 如果没有父母逼着学习他们即使没了游戏你能保证他们在学习吗?所以最终问题还是回到了父母教育孩子这一方面 , 毕竟教育孩子是作为家长最重要的责任 , 游戏公司也只是谋生计 , 根据玩家需求开发游戏 。在某种程度上来说 , 善用游戏还是能给青少年带来不少益处 , 要不然一些国家也不会把《Minecraft》当做教学素材了 。
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