|理性分析仙人兜的伤害,黑夜模式的伤害并不低,而且CD也有优势!

火影忍者手游的仙人兜在上架后出现了几个被玩家提到次数比较多的槽点 , 一个是伤害低 , 另外一个是说黑夜模式的切换方式不太习惯 。关于黑夜模式这个问题 , 我之前也分析过了 , 目前来看确实没有更好的解决方案 。左侧新增切换按钮会让你暂时离开摇杆的控制 , 这就可能会导致你在切换过程中更加的慌乱 。而如果加在右侧技能图标旁边 , 也会让你的追打更加混乱 , 所以 , 只能期待后续优化一下触发的体验 , 整个的机制方面应该不会有太大的改动 。

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接着我们再回归到另外一个槽点上 , 那就是伤害问题 。因为这个问题直接关系到你在对战过程中是否可以快速拉回血量差 , 别人几秒内可以直接打出接近半血的伤害 , 你这个仙人兜搓了半天还只有三分之一 , 这不合理 。我也专门针对这个忍者的伤害以及机制进行了综合测试 , 最后得出结论就是仙人兜在现有的技能机制上 , 伤害应该算是合理的范围内 。先别着急反驳 , 下面我会来详细说明一下我为什么会有这样的看法 。
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仙人兜的一技能CD有14秒 , 主要是远距离起手和持续伤害 , 在关闭暴击后的伤害差不多是在45W左右 。这里用面具男的一技能豪火球做对比 , 豪火球在关闭暴击后是43W左右的伤害 , 这么看起来的话仙人兜的伤害反而会更高 。但面具男的豪火球是直接打出的秒伤 , 而仙人兜是需要一定的时间才能打满伤害 , 这样对比下来只能是说仙人兜伤害输出速度慢 , 但不能直接说他的伤害太低 。毕竟白激之术已经具备了超远距离和吸附的效果 , 想要持续时间久 , 就无法在秒伤方面有太高的体现 。

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二技能应该算是争议比较大的地方 , 如果你单纯地用默认状态下的君麻吕来打伤害的话 , 肯定不会太高 。关键点是这个忍者有黑夜模式下的其他追打效果 , 这样就会让你的伤害输出有了一定的提升 。经过测试 , 在黑夜模式下用君麻吕起手 , 无论是用大蛇丸加次郎坊 , 还是说多由也加鬼童丸 , 伤害都要比白天模式下的三段君麻吕伤害更高 。这里简单放两组数据 , 白天模式下君麻吕三段攻击只有40W左右 , 而黑夜模式下利用君麻吕加上其他两个子技能的追打 , 差不多能达到56W左右 。不仅如此 , 你在黑夜模式下使用了两个子技能追打的话 , 还可以再点普攻追加一段突进攻击 , 也会有更高的伤害输出 。

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