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而在游戏的战斗内容上 , 《风来之国》的设计并不复杂 , 主角约翰的战斗能力就是使用各种工具 , 例如汤锅、炸弹、枪械应对不同的目标 , 操作也非常简单 , 攻击就是一个按键 , 而攻击方式就是分为了蓄力和连续攻击 , 而另一个小女孩珊的能力 , 基本上就是发一个泡泡用来控制 。
【大叔|风来之国评测:小女孩与大叔的冒险生活】
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说起来这款游戏在玩法上其实感觉更像是《星露谷物语》一样的感觉 , 但实际上虽然游戏的战斗内容比较薄弱 , 但游戏也不是完全以战斗为核心:这款游戏的战斗核心其实是解谜 。
就比如说在最开始的一个地图当中 , 主角约翰会拿到自己的第一个战斗物品 , 就是炸弹 , 而在这一关里面玩家就需要运用炸弹去破坏各种地形 , 以及打爆哥布林的巢穴 。
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而在进行完最开始的新手教程后 , 这个玩法就会变得更加复杂 , 比如运用一些场景机关去移动炸弹 , 或者是放下炸弹后用蓄力攻击将炸弹打出去等等 , 等游戏剧情继续推进后 , 这些搭配的方式也会变得更加多变 , 而这些内容游戏在教程当中都不会提到 , 需要玩家自己去探索 , 这而这种解谜玩法则成为了游戏的核心内容 。
这种解谜玩法除了在突破迷宫之外 , 在对战BOSS的时候也会出现 , 基本上这游戏的BOSS用普通的走位与战斗是无法击败的 , 所有的BOSS都需要对场景进行观察 , 以及去分析行动方式 , 从而找到应对的方法才行 , 所以说白了 , 《风来之国》虽然在前期体验上有点动作游戏的影子 , 但实际上它基本就是一个解谜类游戏 。
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虽然游戏是以解谜为主 , 但在解谜的方式上游戏还是挺多样性的 , 除了刚刚提到的 , 玩家要用攻击方法和道具搭配外 , 在之后还有多人配合的玩法在里面 , 比如让主角约翰和小女孩珊分开行动切换操作 , 亦或者让某个人暂时离队单独推进关卡等等 , 这些玩法虽然都算不上是特别新奇 , 但多种解谜方式的加入让游戏的通关过程有了一些新鲜感在里面 。
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总结
虽然在这次体验当中 , 我们仅试玩到了游戏的前三个章节 , 但从这个故事内容中 , 基本可以看出游戏的基调 , 《风来之国》的设计并不是想要讲述一个宏达的冒险故事 , 他更多是以平凡的相处作为基调 。 就像《最后的生还者》一样 , 虽然艾利和乔尔的故事很精彩 , 但这份精彩并不在于他们与别人斗智斗勇 , 而是两个人的相互陪伴上 。
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