战略版|跨界破圈,赛制创新,《三国志·战略版》千盟邀请赛玩得有点大( 二 )


英雄相惜的兄弟情到今天仍然是后来人的必修课 , 但真正能把300个玩家在三个月里拧成一股绳战至最后一刻的游戏 , 市面上少之又少 。
这两点就注定了三战做赛事对于玩家的天生吸引力 , 三战这次也是发力从赛制从出战玩家的挑选上一览 , 就足见端倪 。
用21天的较量决出“霸业之巅” , 而参加千盟大战的玩家 , 都是各区 (坚持公平 , 将601个服按实力平均分成6个区 , 每区300个玩家可出战)影响力的佼佼者 , 参赛名额是靠投票决定的 , 所以人少的区服并非没机会 , 只要舍得投入 。

战略版|跨界破圈,赛制创新,《三国志·战略版》千盟邀请赛玩得有点大
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或许有人会说:“江湖不是打打杀杀 , 是人情世故 。 大佬们和和气气瓜分300万 , 每个大佬可获得1666元 , 差不多2-3个648 , 又不伤和气 , 又不废肝 , 这不爽吗?”
但起码三战迷的期待显然不止于此:“三战玩了这么久 , 相信高玩也都明白 , 比赛比拼的不只是硬实力 , 更多的是要积极参与 , 更多是盟主、指挥官的指挥战略 , 是外交上的纵横捭阖 。 ”
“王见王”
既然是赛事 , 铺垫了那么久 , 他的核心看点就在哪呢 。
其实很简单 , 就是人 。
平日 , 精英玩家零零散散分布在各个游戏、服务器、不同赛道 , 而这一次 , 背靠着三战游戏强势的生命周期与活跃程度 , 值此两周年之际 , 一起八仙过海 , 各显神通 , 三战也特别为此定制了两项措施:
(1)优化了SLG的观赛体验:由于SLG的特性 , 赛事不做直播 , 但新制作的观赛系统可以让赛事更直观的呈现 , 对玩家的赛事体验更友好;
(2)为保证赛事过程和结果 , 成功参与赛事的账号将不允许进行账号转让、交易、代练等共享账号行为 。 一经发现 , 《三国志·战略版》官方将会取消其赛事资格并封号处理 。
特别想说的是 , 接触SLG多年 , 其实SLG就是个江湖 , 是个圈 , 许多SLG大佬 , 是双修甚至多修玩家 , 一人同时驾驭数款同类游戏 ,特别是依赖强社交与强策略的类三战的玩法 , 远比靠烧钱的COK模式更吸引人 。
中国不是有句老话么 , 叫王不见王——两王分别代表将和帅 , 象棋中将帅碰面必死的情形 , 意义类似于一山不容二虎 。
这次把300个玩家大王聚集在一起 , 不客气地说 , 颇有《三国演义》里十八路诸侯会聚虎牢关的感觉 , 就像这场拉满期待的赛事 , 玩家也都清楚 , 这场不可预测的混战、遭遇战 ,如何在短时间内与陌生玩家结成坚固的盟友 , 如何化敌为友 , 如何放下身段成为团队的一份子 , 适应团队 , 适应分工 , 及时应变 , 才是能否决胜的第一关键 。

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