重构历史 , 还是书写历史
这次赛事 , 是会重构历史 , 还是书写历史——当然 , 这个历史指的是SLG手游的历史 。
SLG在国内的崛起与爆发 , 主要集中于最近的五年 , 而这五年 , 也正好是中国手游超越、引领世界的五年 , 我们可以从三战的成功身上看到该品类在竞争激烈的商业环境下 , 依然能够通过社交的打造与策略的引导 , 成为长线游戏的代名词 , 但我依然要说 , 这还只是个开始 , 比如直到今天 , 它也并没有像MOBA、MMORPG等游戏 , 突破自身领域 , 能留下各种玩家津津乐道名场面的影子 , 它没有一个直观的案例 , 降低泛玩家对SLG理解的高门槛 , 他始终还是一场偏小众的狂欢 。
但我又特别喜欢三战玩家的一句话 , 这是中国男人的世界杯——每赛季的体验就像每四年一次的狂欢让人动容 , 夹杂了太多爱恨情仇 。
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它是真正的让每个参与游戏的玩家 , 大到盟主 , 小到铺路党 , 都可以在游戏内找到有所为有所不为 , 这其实是很难得的一件事情 , 在虚拟世界中映射出真实世界里的竞争和底线 , 这是对策划、规则制定者最好的褒奖 , 没有人可以蔑视游戏里的一城一将 。
当然这并不是三战与SLG的首创 , 只是他们更好的描绘了这一现象 。
有人说 , 单款SLG肯定会被各种XX三国与西方世界观的战争大作所稀释 。
但我觉得三战大佬曾令鹏的一句话更直击要点:游戏是可以复制的 , 但人与人之间的关系与链接是复制不了的 。
有人说 , 三战这次”千盟大战“是SLG人均赛事奖金最高的赛事 。
但我更期待它可以成为SLG赛事的里程碑 , 产出更多的有关情、义、勇、谋的故事 。
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