|PS5新型号不如老型号?现实是如何打脸的?( 二 )
缩水 , 更新和降价
PS游戏机 , 从1000到1100 , 1200这种程度的编号变化 , 一般意味着内外设计和功能的小幅调整 。会采用集成度更高的芯片和元器件来降低成本 , 会改良或解决使用中反馈的一些问题 。比如PS4的感应开关误触 。从1000到2000 , 3000的变化 , 一般意味着整体外观功能较大的调整 , 以及核心处理器制程升级之类的变化 。
早年的游戏机 , 在发售差不多一年的时候就会迎来第一波的价格下调 。在PS4时代 , 这个节奏有一些变化 。差不多是首发过了两年 , 伴随着1200系列的推出的时候 , 做了第一次降价 , 从399美元降到了349美元 。1200系列的散热器也有30g左右的减重 。虽然具体的价格下调更多属于商业行为商业考量 , 但改进型不断降低的成本肯定对此提供强力的支撑 。
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同样是从历史经验出发 , PS游戏机改款的稳定性一直是向上的 , 鲜有后续型号运行变得不稳定 , 明显影响玩家体验的例子 。所以对于普通玩家来说 , 购买游戏机的准则一直都是——买新不买旧 。早买早享受 , 晚买有折扣 。玩家们对设备质量 , 运行稳定性的信心 , 可以说是PS家族能持续成功的一大原因 。
玩家需要关注改进型内部具体的调整吗?刨根究底的发烧友可能会 。而普通玩家更在乎的应该还是价格和终端的使用体验 。散热器小型化 , 以及各种设计调整的效果 , 需要全面专业的评估 , 以及玩家长期的使用来证明 。通过简单观察下结论一代不如一代 , 这并不符合工业产品生产不断改良进步 , 厂商降低成本提高利润率的逻辑 , 也不符合玩家们的经验 。
说到底 , 这还是一个实践出真相的故事 。
来源:电玩巴士
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