团队|最会玩游戏的,是 AI( 五 )


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▲ 每个「战斗系」玩家都需要一个最了解自己又水平相当的陪练 , 甚至是「孤独求败」的顶端玩家.
《天涯明月刀》团队对绝智 AI 的期待是 , 可以与不同功力、不同操作水平的玩家在论剑对决中 , 保持 40% 的胜率 。 可自我成长能力超过策划预期的绝智 AI , 在打败人类的道路上一骑绝尘 , 在之前与游戏主播的对战中 , 更是拿下了 13 连胜的成绩 , 什么 , 设计目标是胜率 40%?
「虽然节目效果很好 , 但这真的不是我们的目的」——《天刀》的策划在采访时略显抱歉 , 但同时也能感觉到他对绝智的骄傲 。
在采访的最后 , 《天涯明月刀》团队为它打出了 8 分的成绩:绝智足够强 , 但强大并不是《天涯明月刀》团队所追求的 , 让绝智能在论剑中保持点到为止的表现 , 并把它应用到更多游戏场景中 , 让玩家拥有更好的游戏体验 , 用 AI 技术去创造新的游戏性 , 才是绝智的发展目标 。
今天的绝智已经完成了一个稳定的训练框架 , 从接入游戏职业到 GameCore 的职业实现、进行 AI 训练 , 再到即时稳定的训练建模 , 已经可以在很短时间内在手游端训练出最强 AI 。 即使有版本迭代、职业调整 , 也可以快速完成训练 。
绝智可以变成最强 AI , 一人一剑战无不胜 , 但让不论什么水平的玩家 , 都可以在论剑或者其他游戏场景中 , 找到一个符合自己技术水平、装备功力的 AI , 在和它大战三百回合后收获成长 。 那种峰回路转、柳暗花明的对局 , 才是最符合玩家期待的 , 陪伴玩家练习和成长的「最强 AI」
在这条道路上 , 绝智正在不断探索、不断前进 , 来为玩家创造新的游戏性 。
绝智的成长 , 还未到尽头 在主播与 AI 的战斗中 , 除了绝智格挡反击等让玩家觉着不可思议、引发阵阵赞叹的流畅操作 , 还有另一场景同样让直播间充满了欢乐的气氛:在主播残血即将失败时 , 绝智并没有来结束战斗 , 而是连续翻滚 , 似乎在「嘲讽」主播 。
我原以为这是绝智的一个新奇的设定 , 而 AI LAB 的研究人员很坚定的告诉我们:虽然玩家反馈很好 , 但不得不承认 , 这只是一个 Bug 。

团队|最会玩游戏的,是 AI
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▲「嘲讽」主播的绝智 AI「秦一十一」 , 被观众笑称为「主播的一生之敌」.
强大的 AI 打败真人玩家 , 这是玩家想要看到的 , 但玩家更想看到的 , 是 AI 不只单纯的强 , 而且更具人性、更有温度 。 那时的 AI , 可要比单纯的战斗力强要更加令人赞叹 。
不过 , 虽然从理论上来讲 , AI 零延迟的反应速度、可以记住所有技能冷却、判定范围的记忆力是大多数玩家无法匹敌的高度 , 但对顶尖的、拥有比普通玩家更快反应速度的职业选手来说 , 现在的绝智 AI 并非无法战胜 , 这是人类策略的胜利 。 在游戏策略方面的进化 , 同样是绝智未来想要拓展的方向之一 。

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