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和影迷、核心玩家关系不大
《哈利波特:魔法觉醒》借助已经成功的经验 , 如法炮制 , 口碑稀烂不要紧 。
在上涨的财报面前 , 丁磊不需要迁就哈利·波特的影迷口味、核心玩家期许 , 毕竟老对手《王者荣耀》在TapTap评分仅有5.8分 , 但丝毫不影响《王者荣耀》在8月份赚了2.56亿美金 , 成了全球第二赚钱的移动游戏 。 《哈利·波特》目前好歹还有6.2 , 及格了 。
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就卡牌来说 , 《哈利波特:魔法觉醒》是一款接近天花板的游戏 , 但就RPG来说 , 这是一款难怪会被多方吐槽的圈钱流水线工业品 。
之所以目前评价两极分化 , 是因为影迷拿着IP体系评判 , 资深玩家拿着游戏机制评判 , 普通玩家吃瓜顺手氪金 。 三方的评价体系下同一款游戏的口碑两极分化不奇怪 。 关键就在于 , 这款游戏真正服务的人群是谁?如上文所言 , 看看《王者荣耀》其实就知道了 。
对于影迷和核心玩家来说 , 网易的这次作业交的难免有些失望 。
相当于网易用哈利·波特IP和影迷的情怀搞了一波营销 , 但这个注定只是营销 。 无论卡牌还是网易过往的工业化RPG游戏 , 和影迷还有核心玩家关系并不大 。
这也注定了这款游戏不会像《阴阳师》甚至《梦幻西游》一样坚挺 , 而是成了网易赚快钱的一个IP牺牲品 。 换句话说 , 哈利·波特的魔法再厉害 , 也极有可能救不了这款网易游戏短命的宿命 。
不过也不用过于担心 , 网易现在手里还有漫威系列和《指环王》系列的IP , 再从流水线中生产一款游戏就好了 。 到时候伤心的就不仅仅是哈利·波特粉丝了 。
_原题《哈利·波特的魔法 , 怎么被网易给减弱了》
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