自走棋这个品类的诞生已经有了几年 , 同时这个品类一直不缺少用户 , 但为什么直到云顶之弈出现后才真正出现大型的赛事体系 , 这当中实际上就是缺少了成熟的赛事组织和一个完善的赛事体系 。
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这方面 , 背靠《英雄联盟》 , 云顶之弈具备天然的优势 , 从诞生之初就拥有了一套完整的赛事解决方案 , 在赛事组织上拥有着极强的沉淀 , 从选手报名 , 到赛程设定等等 , 这是最大的保障 。
一个细节是 , 这次TOC2的赛程设计其实比较适合普通用户(平时也需要工作)参与 , 设置在周六周日以及中秋和国庆假期的时间段 。
玩法带来的优势 , 成熟的赛事能力 , 为普通玩家提供从休闲走向专业赛事的机会 , 这是云顶之弈相较于其它自走棋赛事吸引更多玩家关注的原因之一 , 也是朝着电竞全民化进军的底气所在 。
TOC:连接大众与竞技
全民化对于云顶之弈的未来至关重要 , 而TOC又是全民化道路上的重要一子 。
从自走棋这个品类诞生开始 , 就一直在尝试强调其竞技的属性 , 对于这个品类而言 , 它需要庞大的用户基数作为支撑 , 而庞大的用户基数背后 , 需要持续的热度和可延续的生命周期 , 这就是竞技属性至于云顶之弈的重要意义 。
然而 , 如何在休闲娱乐的基础上于玩法和赛事影响力上寻求突破一直是一个难题 。 以竞技赛事最重要的维度之一“观赏性”去看 , 棋类游戏相比于FPS、MOBA等客观存在天然的劣势 。
如何给游戏带来“观赏性” , 作为目前赛道的领跑者 , 肩负着开拓前行责任的云顶之弈给出的解答就是全民化 , 让用户从观众的视角切换到参赛者的视角 , 让观众有更强的代入感 , 从而抵消纯粹观众视角带来的观赏性不足的问题 。
这一点 , 其实有迹可循 , 棋牌类游戏在走向电竞化的过程中 , 一直在强调的其实就是“大众” , 让更多的人有参与感 。
在本次的比赛中 , 作为网吧赛道网鱼竞技场东部赛区的冠军 , 1986年出生的雷泽欣瑶或许就是这个“大众”感的代名词之一 , 一个35岁在互联网行业都会被称作“高龄”的选手 , 与平均年龄只有22岁的一群选手同场竞技 , 并且有机会可以登上全球舞台 。
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从这当中可以看到的是 , 云顶之弈未来的游戏走势将极大的依赖其竞技属性的释放 , 而竞技属性的释放最重要的一条路径在全民化上 。
在这样一个大的战略目标下 , TOC的诞生其实就是承担了重要的连接作用 , 连接大众用户与云顶之弈的竞技属性 。
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