因此 , 在很长的一段时间内 , 都几乎没有一款新晋的产品能打破这个僵局 。 甚至在《永劫无间》正式开测之前 , 我都是这么认为的 。 尽管《永劫无间》在玩法上做出了大胆的尝试 , 以冷兵器的近战代替了传统的枪械互射 , 通过加入振刀和霸体来增加玩家对战时的变数 , 然而从游戏的框架来看 , 这依旧是一款主打跑毒 , 资源管理 , 装备搭配的“吃鸡”游戏 。
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昙花一现的魔法“动作竞技”游戏《咒语破碎》
甚至在顶着“国产只狼” , “武侠Apex”等众多debuff的情况下 , 它的处境并不比其他新晋的挑战者好多少 。
然而事实却证明 , 在现阶段玩家确实需要这么一款能够打出“差异化”这张牌的产品 。 尽管时至今日 , 你依旧可以在这款自称“国产动作竞技”的游戏中找出诸多毛病 , 但仅仅发售两个月之后 , 网易就在一次财报中宣布将会推出《永劫无间》的手游版本 , 或多或少都透露出想要和腾讯在这条赛道上碰一碰的意味 。
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来自网易的新晋挑战者
首先必须要强调一点 , 《永劫无间》是少数敢于买断加内购的“动作竞技”产品 。 就算是EA的《Apex 英雄》和动视暴雪《使命召唤:战区》这两款现在如日中天的游戏 , 在上线初期也是依靠免费游玩快速获取了大量的用户 。
买断意味着厂商在发售之初 , 就为所有用户设置了一个游玩门槛 。 而在当下吃鸡市场 , 在几年都尚未出现一款有起色的产品下 , 这种做法无疑是一把颇具风险的双刃剑 。 好处自然是可以过滤掉一部分白嫖用户 , 甚至为游戏研发先回一部分血 , 劣势自然显而易见 , 一旦玩家不买账 , 销量起不来 , 那只有暴死一个下场 。
目前 , 《永劫无间》在Steam平台售价98元 , 共拥有将近4万个评论 , 约81%的好评率 。 根据SteamBD的数据估算 , 仅Steam平台这款游戏的销量大致在120万到180万之间 , 算上提前偷跑一个月的官方平台 , 《永劫无间》的实际总销量很可能已经超过200万份 。 而依照每份98元的最低标准 , 在上线不到三个月的时间内 , 这款产品已经为网易带来了至少超过1.4亿(剔除平台分成)的收入 , 这还不算游戏中的内购消费以及各种高级版和豪华版的溢价 。
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200万的销量即便是面对一款单机游戏也毫不逊色
另外一个关键点 , 是《永劫无间》的同时在线人数现在依旧可以维持在15万以上 , 对比“老大哥”《PUBG》的35万和“小弟”《Apex 英雄》的23万在线人数 , 作为新晋的挑战者 , 这个数字可圈可点 。 为什么?《破碎咒语》曾在发售之初登录Epic商城 , 号称有500万的玩家人数 , 然而在正式登录Steam后 , 这个数字快速锐减 。 能够维持稳定的在线人数一方面说明游戏能够长线运营 , 另一方面则说明玩家对于游戏拥有足够的粘性 。
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