|低调办测试淡定谈封杀 《逆水寒》手游多了一份从容( 二 )
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为什么同出一门 , 《逆水寒》手游却异常低调?或许我们可以从游戏曝光出的一些信息找到答案 。
这种低调 , 很大程度上是来自于对游戏综合品质的自信 。就目前曝光的画面来看 , 《逆水寒》手游当之无愧的站在手游行列的第一梯队 , 尤其是游戏率先在移动端采用了光追技术 , 让自身的优势被再一次放大 , 在国内同类游戏里 , 甚至可以用鲜有对手来形容 。
画质的突出 , 在材质的表现上尤为明显 , 从实机视频中可以看出 , 不同材质的质感区别非常明显 。以衣服为例 , 纱质的衣裙透明感拿捏的比较到位 , 半透明的效果让“朦胧美”的意境完全得到释放;丝绸质感的亮点则在于其光泽 , 尤其是在面料弯折时 , 高光随着弯曲部分的游动 , 更能体验出一种真实感 。
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或许就是得益于画面上的优势 , 给《逆水寒》手游增加了一份底气 , 从实机内容曝出后玩家们的反应也能看得出 , 其画面确实拥有着十足的震撼力 。
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至于玩法方面 , 虽然目前还没有完全曝光 , 但官方已经定下了“塑造包容万物大江湖”的目标 , 并在游戏初期就开始研究如何突破现有的MMO框架 。同时官方还再探究放弃无聊日常、爆肝任务与套路化玩法之外 , 还能有哪些可以走的新道路 。此次的玩家封测也是出于这个目的 , 除了测试渠道外 , 官方还开通了多个渠道 , 收集玩家们的想法与意见 , 虽然这些意见不能保证都能影响最终的设计 , 但必然有很多有建设性的意见能给制作者提供灵感 。
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作为MMO , 想要做出突破比较困难 , 毕竟当前的框架是经历了数十年演化 , 慢慢的稳定且变得成熟 。只不过由于它太“稳定”了 , 很难给玩家们意外的惊喜 。在一切尚未落地之前 , 我们无法揣测《逆水寒》手游是不是能突破现有的桎梏 , 但毫无疑问的是 , 它目前的探索方向与方式正确无比 。
当然 , 手游如此低调的原因也和端游有关 。作为国产武侠端游的绝唱 , 《逆水寒》成为了如今武侠网游的中流砥柱 , 吸引了大批的拥趸 , 手游凭借着青出于蓝的品质 , 自然也能被不少端游玩家喜欢 。有了大量潜在的玩家做后盾 , 《逆水寒》手游自然不需要大费周章的宣传、发声 。它只需要磨砺好自己的品质 , 等待一个一飞冲天的爆发 。
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