|收购之手伸向“夜校”,奈飞游戏赛道再落一子

给投资者们留下持续数个月的悬念后 , 奈飞(Netflix)终于在游戏赛道上迈出了关键的一步 。
9月29日 , 奈飞宣布将收购总部同在加州的游戏开发商“夜校”工作室(Night School Studios) , 这也是它第一次收购与游戏相关的内容提供方 。奈飞在一份对外声明中表示 , 该工作室“勇于突破 , 将游戏叙事技法提升到了一个崭新的角度” , 十分符合奈飞对创作能力以及游戏作品群的要求 , 是“不可多得的合作伙伴” 。
此前数个月里 , 奈飞在游戏领域的动作并不多 , 而这些动作也多为“小打小闹” , 难以让人看清它计划的全貌 。本次收购夜校工作室 , 或许意味着奈飞找到了它应该前行的方向 。

|收购之手伸向“夜校”,奈飞游戏赛道再落一子
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图片来自Yandex
被奈飞盯上的“小作坊”
在奈飞宣布收购消息前 , 夜校工作室的知名度并不高 , 即便是在游戏玩家这一圈子里也是如此 。2016年 , 两位创始人——亚当·海因斯(Adam Hines)和他的表弟肖恩·科兰克(Sean Krankel)才发布了工作室的第一款游戏 , 名为《OXENFREE》 。那时 , 他们刚从Telltale Games离职不久 , 而整个工作室算上他们也只有四名成员 。
即便如此 , 这家“小作坊”的制作水平依然令人惊叹 。单以《OXENFREE》为例 , 初看之下它仅是一款恐怖游戏 , 但其中实际存在着三条穿插交错的故事线 。同时 , 夜校工作室还为《OXENFREE》添加了“真实对话系统”和多周目不同体验机制 , 结合游戏中时间裂隙、诅咒等设定 , 《OXENFREE》将看似死板的游戏机制与剧情设定完美地结合在了一起 , 玩家的游戏体验也因此大大增强——这是很多3A大作都没做到的一点 。
“一开始 , 我们过于注重故事和动画 , 却没有清楚的传达游戏的核心玩法 。在头几周的销量疲软后 , 我们开始改变游戏定位 , 让玩家知道 , 他们能在游戏中做出选择 , 以此来控制故事情节的发展 。” 接受采访时 , 海因斯如此描述工作室早年对《OXENFREE》的打磨 。
《OXENFREE》发售并取得成功后 , 夜校工作室又接连开发了《Afterparty》、《Next Stop Nowhere》等游戏 , 但它们都没能做到《OXENFREE》那样受人欢迎的程度 。正因如此 , 他们目前正在着手制作《OXENFREE》的续作——《OXENFREE II》 。
尽管海因斯和科兰克均是因为厌恶大厂的官僚主义环境而自主创业 , 但他们似乎很乐意被奈飞收购 。在与奈飞发出的共同声明中 , 夜校工作室称 , 奈飞“一向对艺术多样性持包容态度” , 为影视工业提供了前所未有的自由创作空间 。同时他们还强调 , 工作室将继续开发《OXENFREE II》 , 收购不会给创作活动及企业文化带来任何影响 。

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