|收购之手伸向“夜校”,奈飞游戏赛道再落一子( 二 )



|收购之手伸向“夜校”,奈飞游戏赛道再落一子
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《OXENFREE》概念图 , 图片来自Yandex
收购“夜校” , 奈飞图什么?
总的来说 , 夜校工作室的游戏制作基调更偏向强叙事 , 且在NPC交互、剧情路线分支等机制上都相当纯熟 。这正契合了奈飞进军游戏领域最有可能的路线——互动叙事类作品 。
谈起互动叙事类作品 , 一些骨灰级游戏玩家或许会想起Quantic Dream旗下的《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》 , 或者Telltale Game根据漫画改编而来的《行尸走肉》;而那些对游戏接触不深的人可能会想到《隐形守护者》、甚至是B站的互动视频 。
这些作品的共同点是——看起来像是一部简单的影视/游戏作品 , 但在剧情的发展关键点会跳出数个选择 , 让玩家/观众来决定剧情的走向 。而它最终的结局 , 全部基于玩家/观众的一个个选择而定 , 大大加强了代入感 。
同时 , 互动叙事类作品一定程度上模糊了游戏和影视的界限 , 而且它们的开发成本也不高 。例如《隐形守护者》 , 其开发成本仅为2000万元左右 , 相较那些动辄耗资上亿的3A游戏已经很低了 。这两个因素使得那些没有游戏制作经验 , 却拥有庞大内容库的影视公司能够独立参与其中 , 看起来简直就是为奈飞这类流媒体平台量身定制的赛道 。
在互动叙事游戏这一想象力无限的框架下 , 奈飞旗下众多IP能够得到全新的展现方式 , 而它们也能进一步推动平台整体用户增长 。
此前 , 路透社等外媒曾援引一位知情人士的消息称 , 奈飞考虑通过“类似于苹果Arcade的订阅模式”为消费者提供一系列游戏 , 并且就和奈飞的所有内容一样 , 这些游戏将不会有广告 。在后续的致股东信中 , 奈飞确认了这一点 , 但它同时也强调 , 游戏内容将包含在奈飞会员订阅制的现有订阅费中 , 用户无需为游戏额外付费 。
实际上 , 互动叙事类作品也非常契合奈飞的订阅制模式 。

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图片来自Yandex
订阅制与互动叙事:一对“完美搭档”
本质上来看 , 以微软Xbox Game Pass为首的游戏订阅制 , 与时下“服务型游戏”的主流发展方向可谓是背道而驰——当下大多数游戏厂商都尝试让玩家在一款游戏上投入更多时间(例如游戏内购道具 , 育碧的《刺客信条》系列就有这个趋势) , 以深挖单款游戏的盈利价值 , 这就是所谓的“服务型游戏” 。但如果只需要玩一两款游戏 , 订阅制的意义对于玩家而言就大大降低了 , 毕竟在这种情况下 , 直接一次性买断游戏肯定比不断交订阅费来的划算 。

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