北京时间7月12日凌晨3点 。 即将迎来欧洲杯决赛 , “意大利很弱”vs“英格兰很强” , 足球能回家吗?
足球在电子游戏领域同样举足轻重 , 但不看球的玩家却因为版本繁多、操作复杂、知识储备量等等问题很难入门 。 笔者经常听到:足球游戏是如何发展的?实况和FIFA有什么区别?有没有轻度好上手的足球游戏?诸如此类 , 希望读完本文你能找到答案 。 今天我们就来聊聊足球游戏的前世今生 。
起源与发展
电子游戏史上最早基于现代足球规则的游戏于1979年面世 , 雅达利(Atari)公司在雅达利2600游戏主机上推出了《北美足球联赛》 。 当时本作就已经拥有了逻辑自洽足球规则 , 并且可以操作多名球员以及彩色的游戏画面 。 一经发售引起玩家热潮 , 获得了可观的口碑和销量 。
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雅达利趁热打铁于1980推出《贝利的足球(PELE'S SOCCER)》 , 请来球王贝利为游戏代言;随后又相继推出《国际足球》、《超级足球》 , 在游戏市场刮起一片足球风暴 , 但繁荣的背后当然也存在风险 。
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同质化严重、玩法单一的类似游戏消磨了玩家耐性 , 导致购买力下降 。 球王贝利、足球皇帝贝肯鲍尔等超级巨星相继退役 , 也让北美足球联赛逐渐失去魅力 。 当然 , 还有我们都知道的1983年“雅达利大崩溃” , 几乎摧毁了北美游戏行业 。
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与此同时 , 足球游戏在另一片土地上开始生根发芽 。 1985年《足球(SOCCER)》登陆日本任天堂红白机(FC) , 游戏支持单人和双人 , 某些系统奠定了之后足球游戏玩法 , 比如选择对战难度、球队所属国家和游戏时长等 , 150多万套的销量更是带来了FC时代足球游戏的首次辉煌 。
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走进PES与FIFA的时代
如果说C罗、梅西双子星定义了笔者看球的时代 , 那么EA旗下的《FIFA》系列与科乐美(KONAMI)旗下的《实况足球(PES)》系列则是足球游戏领域的绝代双骄 , 两者相互竞争、借鉴、进步、差异 , 让足球游戏发展到了全新高度 , 迸发出更璀璨的光芒 。
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《FIFA》
1993年末《FIFA国际足球》(既《FIFA 94》)发售 , 相比之前的足球游戏 , 《FIFA国际足球》有长足进步 , 用2.5D斜视角 , 类似转播镜头的方式呈现游戏画面扩大了玩家视野范围 。
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由于1994美国世界杯的举行 , EA显然是抓住了一个好时机 , 乘着东风打响了足球游戏的知名度 。 但实际上EA 体育游戏部(EA SPORT)早在1992年就将足球游戏列入了发展计划,与国际足联(FIFA)合作更是为后续作品打下了夯实的基础 。 球员、俱乐部的版权红利 , 或许从这时就已经埋下种子 。
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随后EA于1994年末推出了《FIFA 95》 , 进一步优化传球的流畅度 , 增加了可选的国家队 , 但总体还是在前作基础上缝缝补补 。 1995年末《FIFA96》发售 , 引入了球员真实姓名、有声解说 , 优化长传、盘带等动作系统 , 让人更加切实看到EA打造足球游戏的决心 。
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《FIFA 98 通向世界杯》中球员动作系统趋于标准化 , 游戏中可以完成很多视觉观赏性极强的传球和射门 , 假动作过人也简化了操作按键 , 使得攻防节奏非常紧凑 。 如果说FIFA 98之前的作品都在力求还原足球比赛本来的样貌 , 也就是所谓的真实系游戏 , 那么从本作开始 , 后世对FIFA最大的标签“爽快”开始露出苗头 。
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之后的旅程也并非一帆风顺 , 经历了数部作品转型和定位失败的阵痛 , 《FIFA》系列开始逐步定义足球游戏的样貌 , 一再升级的画面质量 , 更多的球员、国家和俱乐部 , 完备的联赛和游戏模式 , 尽管Gameplay部分传球总是过于流畅 , 射门神奇的精准 , 但依然要承认版权保证真实性和代入感 , 爽快的手感则带来了操作乐趣 , 《FIFA》系列已经趋近成熟 。
笔者这里想多提一句近年UT(Ultimate Team)模式的进步 , 尽管因为氪金系统褒贬不一 , 但就个人体验而言如今(《FIFA 21》)这是个充满魅力的模式 。 通过FIFA companion、Fubin等APP关注市场价值、球员走势、身体天赋等等信息 , 直接参与感拉满 , 对于球队也有更强的归属感 , 是长线游戏的心里寄托 。 单机SQB , 在线竞技DR , 周赛WL、征兆选人模式和友谊赛模式等等玩法 , 则进一步增强了可玩性 , 让零氪玩家同样拥有充沛的乐趣 。
《实况足球(PES)》
《实况足球》系列是90年代包机房(这个词好久没提过了)里的绝对宠儿 , 我相信时至今日它对于很多玩家仍是初恋般的存在……
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1995年7月21日科乐美宣布《J联盟 实况胜利十一人(J.League Jikkyou Winning Eleven)》发售 , 标志着《实况足球》系列正式诞生 。 游戏中所有设定基于严谨的足球规则 , 首次引入3D建模 , 画面表现力优秀 , 某种程度上开启了真实系足球游戏时代 。 但尽管如此 , 由于科乐美体育分部知名度不高 , 足球游戏制作经验不足等原因 , 本作最终反响平平 。
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随后三年科乐美不断发售续作 , 逐渐使该系列的游戏技巧更加丰富 , 并且强调战略战术水平 , 足球和游戏的界线进一步模糊 , 因此在玩家中积聚了相当的人气 。
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1998年5月28日 , 《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》 , 既《实况足球 3》发售 , 本作开始很多中国玩家真正接触到了《实况足球》系列 。
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时间来到2001年3月15日 , 《世界足球胜利十一人5(World Soccer Winning Eleven 5)》在PlayStation 2平台发行 。 由于主机机能的强大 , 本作球场更加广阔 , 球员的面貌、肢体动作 , 还有光影效果都得到了质的飞跃 , 随机失误等设定则更加贴近现实比赛 。 随后科乐美也为自己的足球游戏系列统一了名称 , 用年份代替版本号 , 这才有了我们熟悉的实况足球(PES)系列 。
就笔者而言实况系列与FIFA系列并无高低之分 , 但销量对比却像一盆冷水浇在科乐美头上 。 版权受限不得不使用虚拟队名、球员等等问题 , 无疑是标榜真实系足球游戏的最大败笔 。 《实况足球2021》直接在2020基础上进行球员数据和球队名单更新 , 这也是科乐美FOX自研引擎下的最后一部实况足球 。 很多朋友表示失望的同时 , 遗憾和感慨也涌上心头 。
实况系列伴随一代人成长 , 但我们对它的赞誉不只是回忆滤镜 。 事实上版权问题并非一日之寒 , 但这期间实况系列用扎实的游戏体验 , 与FIFA系列分庭抗争并且不落下风 。 笔者期盼虚幻引擎打造的新一代实况足球能够重振雄风 , 在次世代带我们乘坐时光机 , 梦回90年代的包机房 , 再嗅一嗅青春的味道 。
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那些特别的足球游戏
历史话题难免枯燥 , 但后面这几款特别的足球游戏着实乐趣十足 。 它们有的严谨复杂一幅老学究样貌 , 有的又轻松诙谐好像地痞流氓 , 有的甚至已经超出碳基生物的形容范围 , 我愿称之为超人足球 。
《足球经理2021(Football Manager 2021)》
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足球经理系列的资历并不比上述两位足球游戏巨头差多少 , 自1993年初代发售到现在已然28个年头了 , 时代在变迁 , FM系列也一直在进步 , 后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史 , 便只能从字里行间去感受FM的风骨 。 游戏中完善的计划和丰富的知识将为你带来优势 , 不过这里没有预先设定好的结局和剧本 , 等待你的只有无穷的机会 。 每个俱乐部都有自己的故事 , 而你就是那个书写故事的人 。
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玩家将经历动态、真实的足球管理体验 , 并有着大量前所未见的全新细节 , 联赛金字塔上每级皆有超过50个国家和2500个俱乐部可供选择 。 游戏深度、故事性和足球世界的真实性 , 甚至比扮演球员上场踢球压力更大 。 那么 , 经理 , 一切就交给你了 , 带领我们的俱乐部走向传奇吧 。
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《热血足球》系列
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如果实况系列象征青春 , 那么《热血足球》则是童年回忆 。 游戏气质就像落魄艺术家身着西装手拎精酿在大街摇晃 , 将足球的严肃氛围完全解构 , 形成了自己的独特风味 。 支持故事模式、对抗模式、点球大战三种玩法 , 在娱乐性上同样下足了功夫 。 玩家要带领日本代表队向世界各国球队发起挑战 , 一路比拼最终参加日本TECHNOS杯赛 , 与最后的BOSS意大利队争夺冠军杯 。
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《街头力量足球(Street Power Football)》
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本作在某种程度上延续了热血足球的回忆 , 同时融合酷炫风格和热血动作的街机足球自成一派 。 美术上大面积使用高对比色 , 带来强烈的视觉刺激 , Black Eyed Peas、DJ Snake以及Snap则用充满街头气质的音乐鼓动你的耳膜 。 自由奔放的街头足球爱好者 , 一定不要错过本作 。
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《队长小翼:新秀崛起(Captain Tsubasa: Rise of New Champions)》
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“足球小将”切实伴随了一代人的童年(虽然正式译名是《队长小翼》) , 当时的孩子们应该都幻想过有朝一日自己也能踢出飞隼射门、曲线射门和倒挂金钩 。 任天堂红白机(FC)上的衍生游戏《天使之翼》更是用RPG形式还原了种种动漫名场面 , 让人见识到足球游戏其他的可能性 。
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去年发售的《队长小翼:新秀崛起》延续了足球小将的故事 , 并且游戏玩法更加现代化 。 无论是体验动画剧情 , 还是亲自成为足球世界一份子 , 它都用高品质的动画视觉效果进行3D建模 , 呈现出原作中高速碰撞的精彩球技 。
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它当然不是一款纯正的足球游戏 , 如果你期待出色的传球手感、合理的盘带技巧、充沛的战略战术 , 那么本作或许会让你略感失望 。 但游戏还原了少年时第一次接触竞技体育的热血精神 , 那一声声关于足球的豪言壮语仿佛也在脑海中闪回 。 我相信不管是不是动漫粉丝 , 游戏中贯穿始终的“足球是朋友”的理念一定能戳中内心 , 非常推荐各位尝试一下 。
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【konami|借着欧洲杯决赛,聊聊足球游戏的前世今生】关于足球游戏的发展历史、实况与FIFA的恩怨情仇以及特立独行的足球游戏 , 还有非常多可以展开的地方 , 但介于篇幅今天就先聊到这儿 。 你最喜欢的足球游戏是哪一款?欧洲杯决赛又更看好谁呢?记得在评论区留言分享 , 喜欢的朋友也可以催更下篇哦 , 您的支持将是我们进步的最大动力!
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