游戏|TapTap开了一场发布会,它正在“发现好游戏”
TapTap正站在中心
一个小时二十六分钟二十秒 , 这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长 。
而我一秒不落地看完了这场发布会 。
一般来说 , 我很少会去关注这些发布会 。 我觉得它们冗长 , 并且欠缺效率——你知道的 , 第二天起床看一眼各大媒体的汇总 , 然后再挑几个自己感兴趣的回放一下 , 更加方便的同时 , 也能够省下不少的时间 。
但二零二一年的TapTap游戏发布会 , 是个例外 。
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成为例外的原因很简单:第一 , 自然是我确实有几款很感兴趣的游戏 , 出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》 , 又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》 , 以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;第二 , 则是我确实想了解一下TapTap的现状 , 从创立到现在 , 这是TapTap的第五年 , 我想知道那个“发现好游戏”豪言 , 是否得到了实现 。
而在发布会结束后 , 我的确看到了那些我想看到的东西 , 并且还附送了不少惊喜 。
这是件有趣的事情——你能够清晰地认识到 , 属于心动与TapTap的“野心” , 正让他们站在舞台的中心 。
花团锦簇 , 欢呼四起 。
一、更心动的
在二零二一年TapTap游戏发布会中 , 一共有二十七款游戏登上了舞台 , 其中有六款游戏 , 身上的标签是“心动自研” 。
在大多数时间里 , 当老一辈的玩家们提到心动时 , 想起来的可能是《神仙道》 , 或者是手游版的RO——这些都有点儿年头了 。 而年轻一点儿的玩家 , 可能更多地认为心动是一家专注于代理发行的游戏公司——要知道 , 他们确实发行了很多有趣的游戏 。
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但这并不意味着 , 心动的自研能力退化了 。 从某种程度上来说 , 这一次的TapTap游戏发布会 , 就是心动展现自己实力的一次冲锋——
《火炬之光:无限》是第一款登场的游戏 。 作为一款移动端Diablo-Like游戏 , 《火炬之光:无限》有着极为强烈的单机游戏既视感 。 这种既视感 , 来源于游戏制作人刘恒的介绍:《火炬之光:无限》目前拥有三个英雄 , 二十四个天赋板 , 每个天赋板有着将近六十个天赋点 , 一百八十个技能 , 并且游戏也不会拥有体力体统 , 不会限制你的资源收益 , 不会有PVP , 也不会有强制社交 , 更是会开放高自由度的拍卖行系统 。
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《Flash Party》则是一款在玩法上类似于“任天堂明星大乱斗”的平台格斗游戏 。 你需要通过攻击对方来累积击飞值的百分比 , 直至将对方击出场外 。 从艺术风格到玩法机制上 , 《Flash Party》都展现出了派对游戏的特点:游戏氛围轻松休闲的同时 , 操作上也十分容易上手 。 而除了最基础的1V1对战以外 , 《Flash Party》还拥有更加欢乐的2V2组队与4人乱斗模式 。
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《萃星物语》是一款采用虚幻引擎制作的 , 二次元风格的美少女动作RPG游戏 。 你会在名为“萃星”的架空世界中与少女们相遇 , 一边治愈陷入黑暗的少女 , 一边修复被毁坏的世界 。 而《萃星物语》的游戏重心 , 放在了传递情感上 。 根据“B格猫”工作室的负责人邢万里所说 , 《萃星物语》中将不会拥有纯跑腿耗费时间的日常任务 , 而是填充了大量碎片化的情感向内容 。 你将会与每一位少女有着专属的情感故事 , 并且可以通过闲聊与日记等方式 , 从不同的角度去了解她们 , 最终帮助这些少女走出黑暗 。
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《T3》是一款英雄射击手游 。 为了达到“轻量化 , 但是紧张刺激;简洁 , 但是乐趣十足”的设计目的 , 《T3》有着更少的比赛人数 , 更短的比赛时间 , 以及自动射击功能 , 这让游戏的对局节奏被加快 , 上手门槛也大大降低 。 截至目前 , 《T3》已经拥有了十位各有特色的英雄 , 五种不同游戏模式与十二张风格各异的地图 。
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《心动小镇》可能是我昨天最感兴趣的游戏之一了 。 作为一款生活模拟养成游戏 , 整体玩法类似于《集合啦!动物森友会》和《摩尔庄园》 , 你可以在《心动小镇》中享受属于海岛的悠闲生活 , 并且能够自定义形象、种植、建造、烹饪、驾驶与钓鱼 , 更可以和你与NPC们进行互动 。
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《铃兰之剑》就是我在上面提到过的《代号:SSRPG》 。 这是一款像素风格的战棋游戏 , 你需要扮演铃兰之剑佣兵团的团长 , 努力周旋于各大势力之间 , 并为战乱的国家找到通向和平的道路 。 而游戏过程中将会有着大量的抉择 , 你的每一次决定 , 都会影响故事的走向 。 玩法层面 , 则是标准的战棋游戏 , 不同兵种会有着不同的特色 , 战场上也有着丰富的地形互动要素 , 比如可以用火焰点燃草丛 , 或者将敌人击落悬崖 。
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这六款游戏 , 就是这次TapTap游戏发布会上 , 心动的自研阵容了 。 而不难看出的是 , 这六款游戏 , 其实都有着某种共同性——它们都有着足够有趣的玩法与内容 , 无论是《火炬之光:无限》的装备驱动、《Flash Party》的派对风格斗、《萃星物语》的情感叙述 , 还是《T3》的团队射击、《心动小镇》的模拟养成、《铃兰之剑》的战棋 , 都是可以支撑一款游戏乐趣所在的 。 心动也并没有将传统移动端游戏“重数值轻玩法”的那一套 , 生拉硬拽到这六款游戏上 , 而是让它们保留了应有的样貌 。
以《火炬之光:无限》来举个例子 。 无论是体力系统与有限的资源收益 , 还是PVP与强制社交 , 都曾经是移动端游戏的重要组成部分 , 这些设计——或者说限制 , 都保证了你的活跃度与游戏的收益情况 。 而《火炬之光:无限》将这些部分剥离后 , 你就很难去从狭义上区分它与单机游戏的区别了——它在玩法上 , 无限趋同于单机版本的“火炬之光”系列 。
也就是说 , 原本一次性付费的单机游戏内容 , 被免费化、网游化、长期服务化了 。 而这种免费化、网游化、长期服务化是极其克制的 , 是不会影响原本游戏内容的 , 是能够让你感受到乐趣的 。
这就是心动在做的事情 。
在“黄一孟致股东信:抓住行业跨世代机会 持续提升公司内在价值”中 , 黄一孟就曾经提到过游戏行业目前还有哪些机会——“单一平台游戏向全平台游戏;单机游戏向网络游戏;和一次性消费产品向持续性付费服务转变的机会”被黄一孟视为未来的方向 。 而从心动目前公开的这六款自研游戏中 , 你可以了解到 , 这确实是心动正在前行的方向 。
这是有趣的 。
二、更多元的
除了自研游戏以外 , 这次的TapTap游戏发布会上 , 还有着数量众多的第三方游戏 。 这些第三方游戏中 , 既有来自传统大厂的作品 , 也有各种精品独立游戏 , 还有不少我们第一次听到消息的游戏 。
有趣的是 , 这一次的游戏阵容 , 有些不那么“TapTap”——要知道 , 作为一个以社区内容为导向的平台 , TapTap其实一直更加偏爱具有创新精神与独立气质的游戏 。 而在这一次的TapTap游戏发布会上 , 具有创新精神与独立气质的游戏自然没有缺席 , 但一些更加传统与商业化的游戏 , 也开始出现了身影 。
由暴雪带来的《炉石传说》“佣兵战纪” , 正是其中的一员 。 网易暴雪合作部的总经理魏恺出现在了TapTap游戏发布会上 , 并带来了一段“佣兵战纪”主设计师Paul Nguyen录制的VCR , 详细介绍了“佣兵战纪”基于Roguelike元素的玩法 , 并且公布了TapTap独家的预约奖励:英雄“光明之翼”与伴随着 “千万不要自寻死路”出现的神秘英雄 。
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而万众期待的《英雄联盟手游》 , 也在TapTap游戏发布会上公布了新英雄、新皮肤与新装备 , 以及七月二十日的测试时间点 。
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除此之外 , 还有《APEX LegendsMobile》的实机画面 , “漫威”IP下的《漫威超级战争》新内容与《漫威对决》的上线时间 , 也都在这次TapTap游戏发布会上得到了公开 。
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可以看出 , 这些拥有着庞大受众 , 但不那么“TapTap”的游戏 , 也开始出现与TapTap有着更为深入的合作了 。
而除了这些不那么“TapTap”的游戏以外 , 还有一些移植到移动端的独立游戏 , 同样值得一聊——
高瞰带来了《去月球》的续作《寻找天堂》 , 再一次让Dr. Eva Rosalene与Dr. Neil Watts踏上了满足愿望的记忆之旅;
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而拿下过无数奖项 , 几乎无限逼近于艺术作品的传奇独立游戏《画中世界》 , 也即将来到TapTap;
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爽快动作型Roguelike游戏的代表《传说法师》 , 这一次不仅迎来了手机版 , 更是加入了局域网联机功能;
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在Steam上大受好评的《霓虹深渊》 , 也同样推出了手机版:《霓虹深渊:无限》;
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还有在预告片成功整活 , 并且效果极好的《模拟农场20》;
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以及 , LOGO出现的一瞬间 , 弹幕遍布“全体起立” , 国内玩家期待已久的《泰拉瑞亚》 。
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弹幕上的“全体起立”
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当然 , 新作也是必不可少的——
来自凉屋游戏的《元气骑士》前传 , 与类似于《钢铁战队》玩法新作的《异星指令》;
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四叠半游戏的新作 , 将舰娘日常与战棋玩法相结合的《我的镇守府》;
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日本RPG游戏国民级IP“勇者斗恶龙”的衍生游戏《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》;
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AKA“游戏没出 , 屌图一堆”的《雾境序列》 , 也终于公开了游戏的基础玩法 , 与《Bad North》有着几分类似;
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来自巨人网络的多人合作射击游戏《Project:GAIA》 , 展现了他们基于“新怪谈”的背景设定;
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画风精致的《来古弥新》 , 将传统文化器物进行了拟人化处理 , 并结合了战棋玩法;
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由广井王子与DeNA合作 , 基于古典音乐的全新多媒体企划“takt op.” , 也确定了手游的正式中文译名:《宿命回响》 , 并在TapTap上开启了预约;
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曾经与故宫博物院合作了“谜宫”系列解谜书的 “奥秘之家” , 则带来了水墨风新作《山河旅探》;
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针对手机陀螺仪做了深度适配 , 需要在游玩时配合音乐转动手机的节奏游戏《旋转音律》 。
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这二十一款游戏 , 在类型、美术风格、玩法与受众群体上 , 几乎可以说是完全不同的——但毫无疑问的是 , 这些游戏都有着足够独特的闪光点 。
这也是有趣的 。
这意味着TapTap从一个社区化的平台 , 开始变得更加多元化 。 曾经有人说过 , TapTap一定是小众的——但看一看吧 , 看一看这场发布会 。 无论是受众群体的广泛还是商业价值的体现 , 当下的TapTap , 都受到了各方的肯定 。
作为一家国内少见的 , 或者说从未出现过的 , 不与开发者分成的游戏商店 , TapTap的本质是理想化的 。
而现在 , 这份理想可能真的会得到实现 。
三、“发现好游戏”
黄一孟是诚恳的 。
有这么一个小细节 。 在《Flash Party》的播片结束后 , 他出现在了TapTap游戏发布会的画面中 , 他解释了《Flash Party》为什么会参考“任天堂明星大乱斗”——心动在学习与模仿已经成熟的“类型化”游戏 。
他并没有对这种可能会显得敏感的问题 , 避而不谈 。
这也是我喜欢心动的原因 。
如果我没记错的话 , 你现在都还能在心动的官网上 , 找到“把玩家当聪明人”这句话——是的 , 心动从来不会把玩家当傻子 。 上面提到的很多款游戏 , 尤其是心动自研的游戏 , 你大都可以在TapTap的篝火测试中 , 找到它们 。 而可能在游戏只有百分之三十开发进度的时候 , 它们就会登陆篝火测试 , 你随时可以玩到它们 , 然后和开发者交流你的想法 , 来帮助游戏变得更加有趣 。
这是难能可贵的 。
在二零二一年TapTap游戏发布会的尾声 , 黄一孟再次阐述了TapTap的核心理念——“发现好游戏” 。
他们做到了吗?
我想 , 他们做到了 。
而现在 , 他们正站在中心 。
【游戏|TapTap开了一场发布会,它正在“发现好游戏”】万众瞩目 。
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