nVIDIA|ARM平台第一次有了光线追踪、DLSS
GDC游戏开发者大会上,NVIDIA展示了两个在联发科ARM平台上运行RTX技术的全新Demo,第一次为ARM移动平台带来了光追、DLSS!Imagination GPU曾披露计划支持光追,但其方案如今已经几乎没有移动平台采纳 。ARM Mali GPU暂时没有确认支持光追的计划 。三星Exynos系列引入了AMD RDNA架构,即将带来光追,但尚未正式落地 。
访问购买页面:
京东NVIDIA系列商品汇总
现在,NVIDIA抢先了!
文章图片
NVIDIA演示的两个Demo,一个是《德军总部:新血脉》,首次在ARM平台上支持实时光线追踪反射、DLSS抗锯齿,另一个是The Bistro Demo,支持RTX直接光照技术(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技术(NRD),在ARM平台上运行实时光线追踪 。
两个Demo都运行在联发科Kompanio 1200 ARM处理器之上,并搭配RTX 3060 GPU 。
为了在ARM平台上支持光追、DLSS,NVIDIA移植了多项RTX SDK,包括:
- 深度学习超级采样(DLSS),借助AI提高帧率,为游戏生成精美、清晰的图像 。
- RTX 直接光照(RTXDI),助力开发者向游戏环境添加动态照明 。
- NVIDIA Optix AI加速降噪技术(NRD),利用AI更快地渲染高保真图像 。
- RTX Memory Utility(RTXMU),可优化应用程序使用显存的方式 。
- RTX 全局光照(RTXGI),帮助再现光线在真实环境中反射的方式 。
支持使用Linux、Chromium的ARM平台的RTXDI、NRD、RTXMU SDK现已推出,RTXGI、DLSS将在不久后跟进 。
Epic Games、Unity也表达了对NVIDIA此举的支持 。
【nVIDIA|ARM平台第一次有了光线追踪、DLSS】经过两年多的发展,NVIDIA RTX已经成为游戏行业光追的一个通用标准,覆盖众多游戏大作,包括《战地(Battlefield)》、《使命召唤(Call of Duty)》、《赛博朋克(Cyberpunk)》、《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》、《毁灭战士(Doom)》、《最终幻想(Final Fantasy)》、《堡垒之夜(Fortnite)》、《乐高(LEGO)》、《我的世界(Minecraft)》、《雷神之锤(Quake)》、《彩虹六号(Rainbow Six)》、《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》、《腐蚀(Rust)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》、《看门狗(Watch Dogs)》、《德军总部(Wolfenstein)》,等等 。
推荐阅读
- IT|95306铁路货运电子商务平台升级上线 可24小时办理货运业务
- Tencent|原生版微信上架统信UOS应用商店:适配X86、ARM、LoongArch架构
- 飞腾|原生版微信登陆统信UOS应用商店,已适配X86/ARM/LoongArch架构
- Intel|英特尔放出i9-12900K平台PCIe 5.0 SSD演示 突破13GB/s传输速率
- Intel|Intel在Alder Lake平台演示PM1743 PCIe Gen 5 SSD,带宽达14GB/s
- 科技创新平台|云南:打造世界一流食用菌科技创新平台
- 手表|采用美信光学传感器,豪鹏科技电池,GARMIN佳明VENU2手表拆解报告
- 硬件|Intel 11代酷睿4核15瓦超迷你平台 仅有信用卡大小
- 平台|[原]蚂蚁集团SOFAStack:新一代分布式云PaaS平台,打造企业上云新体验
- 协作|微软发布了个“圈”,官方详解Microsoft Loop全新协作平台