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前几天我体验到了《纪元:变异》的试玩版本 , 试玩流程不长 , 内容不多 , 走一遍流程大概半小时左右 , 读读文字资料看看风景估计也能玩上一个小时 。 这里也录制了20分钟的快速流程 , 各位可以先看看 。
《纪元:变异》快速流程演示
简单几句话概括一下这次的感受:
像素赛博小城市 , 景色风光挺别致 。
战斗操控不灵活 , 动作模组得打磨 。
【试玩版|别致的像素赛博风格,《纪元:变异》试玩体验】
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《纪元:变异》是一款赛博风的像素横版动作RPG , 流程主要分为3D的探索收集与2D的动作战斗 , 许多熟悉的赛博元素也在本作中呈现出了不一样的视觉体验 。
在试玩版中 , 可以看见大街上五颜六色的灯牌 , 听到路人们的赛博笑话 , 观察到一些有趣的互动 。 在探索部分中 , 我们推进剧情 , 搜集资料 , 一步步的了解这个故事 。
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战斗环节中 , 可以使用近战兵器与远程枪械进行攻击 , 使用翻滚回避敌人的各种攻势 。
试玩版中没有开放太多系统 , 但还是能感受到一些缺陷和可以进步的地方 , 比如在探索部分 , 人物走路的姿势有点生硬 , 也没有转向时的惯性 , 这种平移的移动 , 就会感觉走路挺飘 。
舒适的走路 , 需要头、胸、背、腰、腿甚至是衣服等关节的配合按键进行联动 , 跑路作为《纪元:变异》游戏体验主要的一部分 , 还是值得去做得更好 。
一个例子 , 来自〔AlchRove〕@AlchRove的像素走路姿势gif
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探索部分中有各种明暗光源的变化 , 光源也会影响主角身上的色调 , 在亮的地方主角会亮 , 暗的地方主角会暗 , 整个颜色变化比较直接 , 但我还希望光源的变化能够更有质感一些 。 希望在演出或者特殊的场景里 , 有各种不同角度光照 , 看见更加立体的像素主角 。
试玩版开头的一个开窗场景
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一个例子 , 来自Aduare@Aduare_rp的gif , 人物周围的光源变化很有特点
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试玩版中战斗手感偏硬 , 主要的原因之一是翻滚回避无法取消攻击动作 , 所以攻击指令的输入 , 尽量得一下慢慢来 , 无法连打 , 体感就显得不流畅 。 而战斗模组的近战动作 , 还有很多可以提升的空间 , 目前来说视觉体验并不算好 。
一个例子 , Muscat@muscat_dot像素动作演示 , 可以感受到速度调整对于动作表现力的提升
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小结
通过《纪元:变异》的试玩版能感受到 , 制作组抓住了探索与动作这两个重点 , 也能感受到试玩版中还有很多可以提升的空间和细节 , 目前公布的内容不多 , 期待游戏的正式版能为我们带来更加完善与惊艳的像素赛博城体验 。
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