|米哈游CEO:原神每年将追加17个角色,以后也许会做游戏手机?
最近 , 一年一度的全球游戏开发者大会(GDC2021)如火如荼的举行当中 , 这次大会上也与往年一样评选了一些优秀游戏的奖项 , 而今年的六项奖项当中 , 《黑帝斯/哈迪斯》斩获了年度最佳和最佳设计两项大奖 , 《原神》则获得的最佳手机游戏的奖项 。
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有意思的是 , 这次米哈游CEO在GDC上的演讲却是关于“角色和游戏背景的设计” , 这让我甚至一度以为《原神》是拿到了最佳设计奖 , 不过这次CEO在演讲的同时 , 其实也曝光了一些后续开发比较重要的内容 。
风景的设计理念
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在他的演讲当中提到了第一个比较重要的点 , 那就是为什么《原神》会用动漫的风格去传达文化的多样性 , 根据他的说法 , 《原神》在初期以创造一个现实世界为主的世界观 , 同时尝试用游戏去改变全世界对于中国的刻板印象 , 比如提到中国肯定能想到熊猫、功夫等等 , 但是在方法的尝试上最后还是选定了动漫风格 , 因为他认为在表达自身文化多样性的同时 , 动漫风格更容易让人接受 。
原神的支柱——角色
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在这次演讲当中 , 米哈游CEO一共展示了33个角色 , 而随着2.0版本的发布 , 游戏角色将会增加至36个 , 而且按照他的计划每年将会以17个角色的速度进行追加 , 同时他也提到了新角色是“玩家最想要的内容” 。
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此外 , 他说明了原神的角色设计是全部员工所参与的 , 当初在游戏世界观确定之后 , 就着手开始设计角色 , 在设计角色的过程中全公司的任何一个人 , 如果对设计有新的想法都可以提出来并且可以参加会议的讨论 。
而且 , 根据他在GDC现场的描述 , 整个原神的幕后开发团队 , 没有设置创意总监/艺术总监 , 所以这次原本应该是创意部门负责人的演讲 , 直接换成了CEO上台 。
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同时 , 他还提到像全员参与角色设计 , 这样的做法应用在各个部分 , 不仅仅是角色设计 , 也可以是游戏设计、美术、甚至是IP的开发 。
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此外 , 除了这些内容的分享之外 , 更多的是对角色创作过程、地图制作以及场景设计的一些技术分享 。
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【|米哈游CEO:原神每年将追加17个角色,以后也许会做游戏手机?】来源:游乐会
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