现如今玩家群体接触的游戏玩法太多 , 而大多数玩家比较倾向于快节奏的游戏风格 , 对于传统的回合制游戏不是很喜欢 。 就像有人喜欢《精灵宝可梦》的养成和探索战斗 , 但殊不知 , 《精灵宝可梦》本质上是一款回合制RPG , 而这种玩法在游戏行业里有一个十分经典的代表作 , 那就是仙剑系列 。 对 , 你没有看错 , 宝可梦和仙剑的玩法有相似之处 , 但为何玩家的反响区别那么大?
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本身回合制在游戏领域中就有着历史底蕴 , 在20年前可以说是主流玩法 , 国内外游戏佳作数不胜数 。 时至今日 , 回合制依旧在推陈出新 , 宝可梦保留了回合制的搭配策略 , 游戏内容占比放在了探索和剧情上 , 仙剑也曾经推出过回合制和即时战斗的双模式玩法 。 虽然这种改变带来的反响都很不错 , 可出彩点并不是回合制带来的 。 在这个竞技当道的时代 , 回合制依旧会被玩家贴上落伍、陈旧、换汤不换药的标签 。
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难道没有从回合制里脱颖而出的特色玩法 , 能够打破这种固有印象?其实也有一些游戏 , 它们专注于回合制的创新 , 在游戏圈带来的反响也很不错 。 就比如《梦幻新诛仙》手游在上线之后一直让玩家保持着热情 , 而创新的回合制战斗更是让大众看到了回合制更多的可能性 。
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至于《梦幻新诛仙》手游到底在回合制上有何新意 , 那就不得不提游戏中的“元素机制”了 。 听到这里 , 肯定就有小伙伴觉得元素机制无非就是增加了相互克制的关系 , 其实不然 , 元素机制中的水、火、电、毒、冰分别对应着不同的状态效果 。 其实也很好理解 , 按照科学的角度来解释 , 毒元素就是中毒、冰元素就是寒冷、电元素就是电流 , 至于水和火分别就是潮湿和寒冷了 。
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再解释得通俗易懂一点 , 五种元素会给敌方带来不同效果的debuff , 单一使用的话会增加同等元素的伤害 , 重点来了 , 不同元素之间的搭配会组合出不一样的效果 。 就比如我在《梦幻新诛仙》手游里使用的神兽云狐和仙友林惊羽 , 一个是大范围的水元素伤害 , 另一个是电元素的群体伤害 , 当水元素碰到电元素就会产生过载反应 , 会以目标为中心向周围再一次造成电系伤害 。 其实相当于现实中遇水触电 , 当游戏里的水元素和电元素相遇就会产生过载伤害 。
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【神奇宝贝|同样都是回合制游戏,宝可梦和仙剑为何区别这么大?】
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不过这五种元素之间并不是通用的 , 水元素可以和冰、电、火搭配 , 冰也可以和火融合 , 但毒不行 。 毒元素在《梦幻新诛仙》手游里也有着自己的优势 , 就比如8大职业里的万毒门 , 技能从单体到群体皆备 , 都带有毒元素的伤害 , 随着技能等级的提升 , 毒元素的优势也就显露了出来 。 会给目标套上一层中毒状态 , 随着毒系伤害越多 , 每回合叠加的伤害也就越高 , 虽然最多只叠加三层 , 不过伤害量可观 。
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这也就是为什么我选择万毒门的原因 , 其他的元素配合可以用灵兽和仙友来弥补 , 只不过在《梦幻新诛仙》手游里 , 只有焚香谷、青云门和万毒门有元素技能 。 当然 , 元素机制并不是游戏里回合制战斗的核心 , 它只是一个增添的亮点 , 我喜欢用万毒门也只是因为我的阵容可以支持我这么玩 。 至于你想要在《梦幻新诛仙》手游里如何善用这些要素 , 光是理解元素机制还不够 , 仙友和灵兽之间的搭配 , 阵法的可利用性等等 , 都是游戏里的策略精髓 。
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可以看出《梦幻新诛仙》手游本身并没有过分强调回合制的传统战斗 , 利用国产仙侠的风格吸引大众 , 在用创新的回合制战斗赢得口碑 。 如果你热爱回合制一定要来体验一把 , 反之如果你对回合制并不是很感兴趣 , 在玩过《梦幻新诛仙》手游之后也许你会爱上它 。
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