游戏|如何创新才能杜绝回合制内卷?这款黑马或许能带来新思路

回合制可以说是游戏市场里一个里程碑 , 早期的回合制画面不需要多精致 , 耐玩的策略搭配在网游的大浪潮中占有一席之地 。 但如今 , 随着游戏技术不断地发展 , 层出不穷的游戏类型五花八门 , 越来越精美的游戏画面和玩法 , 对回合制也造成了强烈的冲击 。 至于如何在竞争激烈的游戏市场里站稳脚跟 , 各类回合制游戏也开始了自己的创新 , 从题材、优化玩法、强调社交理念等等 , 种种变化也逐渐让回合制游戏圈变得内卷起来 。

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很多玩家依旧觉得 , 回合制游戏的本质就是各类数值搭配 , 玩法再怎么优化只要摸透了套路 , 基本上只要堆数据就好了 。 至于强调社交性和其他玩法的回合制游戏 , 核心玩法上也是换汤不换药 , 只有一时的新鲜感 , 时间一长就索然无味 。 直到《梦幻新诛仙》手游的出现 , 才打破了回合制的尴尬局面 , 将新颖的思路运用在回合制的创新玩法上 , 这也是其吸引一大批忠实玩家的原因所在 。
【游戏|如何创新才能杜绝回合制内卷?这款黑马或许能带来新思路】
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《梦幻新诛仙》手游作为一款创新回合制 , 无论是精致的游戏画面和国产仙侠的题材 , 都给这款游戏润色不少 , 但更多玩家关注得是作为核心玩法的回合制战斗 。 将传统的回合制搭配策略作为基础融入了元素机制 。 游戏里火、水、电、毒、冰带来的状态和元素搭配会有不一样的效果 , 这里也放上两张简洁明了的图供大家理解 。

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而这五大元素基本上来源于玩家职业、仙友技能以及灵兽 。 可《梦幻新诛仙》手游里8个职业中只有万毒门、青云门、焚香谷拥有元素技能 , 而仙友技能大多数也就那几位 , 灵兽就成为了玩家们最大的争议点 。 因为元素亲和在游戏里的收益十分可观 , 人人都想要元素亲和高的搭配 , 就目前《梦幻新诛仙》手游里的灵兽来说 , 元素系和物理系两种不同的灵兽带来的战斗收益区别极大 。

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就比如我在选择55级的灵兽时候 , 选择了云狐却没有选择孔雀姬 。 大家看这个面板也能看出来 , 孔雀姬整体的面板更高 , 对比来说应该更加具有优势 , 为何我选择的是云狐呢?主要就是因为技能格子里 , 云狐的技能附带有水元素 , 而孔雀姬没有 , 只有单纯的物理伤害 , 这也就是《梦幻新诛仙》手游里元素系灵兽和物理系灵兽技能上最明显的差别 。

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众所周知 , 大部分元素系灵兽是自带元素伤害的 , 虽然《梦幻新诛仙》手游里物理系的灵兽也能够打出元素伤害 , 只不过需要灵兽来学习对应的元素技能 。 其实就是将物理系灵兽转换为有着元素物理伤害的宝宝 。 不过缺陷就是灵兽自身没有转换元素属性攻击的话 , 属性亲和再高也无法触发元素属性攻击 , 元素亲和加成也没有效果的 。

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这也就是为什么我没有选择孔雀姬的原因 , 因为对比起来云狐不需要过多的培养 , 就能和我队伍里的林惊羽的电系元素搭配起来产生过载 , 也可以在组队里和其他队友配合产生元素亲和加成 , 毕竟水元素是游戏里最百搭的元素 , 再加上我是元素伤害门派中的万毒门 , 最好是围绕自身打造出一只专属元素系灵兽 。 搭配策略更多针对个人情况而言 , 也有很多大佬玩家泡在十大妖王的副本里 , 也是为了培养出最强的元素灵兽 , 所以在《梦幻新诛仙》手游里每次路过十大妖王的NPC都能看到排起长长的队伍 。

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其实光从《梦幻新诛仙》手游里的灵兽设计就能看出 , 元素机制的融入很深度 , 从而影响了游戏里本身很多的策略改动 。 对比传统的回合制来说 , 《梦幻新诛仙》手游可以说是提高了策略耐玩 , 又不失创新理念 。 也许在你体验过这款潜力作之后 , 对回合制会有新的看法哦 。

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