如果你对音乐节奏类小游戏感兴趣 , 一定会对这个“小墨点”印象深刻 。
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【小游戏|史上最难节奏游戏《永不言弃》如何“变身”抖音小游戏,收获百万新玩家?】这款由独立工作室 Invictus 开发的休闲游戏《永不言弃》 , 凭借魔性 BGM + 趣味玩法风靡一时 , 并被广大网友评为“史上最难节奏游戏” 。 迄今为止 , 《永不言弃》已经推出了多款续作 , 如《永不言弃!Plus》《永不言弃蹦跶》《永不言弃:黑洞!》 。 款款上头 , 一玩就停不下来 。
《永不言弃》的规则十分简单 , 跟着音乐的节奏跳过各种障碍物 , 安全抵达终点即可 。 游戏动作十分流畅顺滑 , “小墨点”和背景音乐的融合也堪称一绝 。 如果玩家失败 , 就会有背景音“贱贱”地嘲讽玩家:“信不信我闭着眼就能通关”“不错 , 你比前 500 次进步多了”…… 。 用这种方式 , 刺激玩家 Never give it up(永不言弃)!
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近期 , 这款休闲游戏悄悄地“变身”为抖音小游戏 , 再度风靡 。 不仅于上线后一个月累计新增用户破百万 , 还多次霸占抖音小游戏平台的今日最佳榜、编辑推荐榜及分类榜 TOP3 。 截至目前 , 抖音平台 #永不言弃话题内的视频已收割 2.1 亿次播放量 。
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《永不言弃》顺利变身小游戏的背后 , 正是Unity Instant Game 即时游戏技术在提供支持 。 在手游市场竞争日趋激烈的背景下 , 手游转小游戏的方式能够帮助很多优质的“存量产品”在更多平台上焕发新生 , 拓展全新的变现渠道 。
我们联系到了《永不言弃蹦跶》抖音小游戏的国内开发团队及发行团队 , 与大家分享这一新型发行模式的体验与感受 。
首先请和 Unity 的读者朋友打个招呼吧 。
重庆星漫科技有限公司:大家好, 我们是《永不言弃》小游戏开发组, 来自重庆星漫科技有限公司 。 目前公司研运的游戏类型包括休闲、模拟经营、卡牌及 RPG , 2020 年共计引入全世界各国签约产品逾 30 款 , 代表产品包括:《格子征战》《永不言弃 5》《飞跃星球》《决战长空》《模拟餐厅》等等 。
众乐互娱公司:大家好 , 我们是《永不言弃》小游戏发行团队 , 很高兴能受邀参加采访 。 众乐互娱团队历史悠久 , 公司秉承着流量至上的原则 , 基于自身达人矩阵的优势 , 在游戏大环境下做了多年发行业务 。 其中抖音小游戏上线产品 20+ , 自孵化达人 100+ , 签约达人 600+ 。
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《永不言弃》在手机端非常著名 , 是什么原因选择 Unity 即时游戏呢?
重庆星漫科技有限公司:对于产品本身是 Unity 引擎开发 , Unity 即时游戏能让产品从手游秒变“小游戏” , 对于我们 cp 而言无疑是多了一条变现渠道 , 使得产品能触达到更多的用户 , 创造更多收益 , 且我们相信 Unity 的转换技术和引擎本身的稳定性 。
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在 Instant Game 转化与发行过程中, 字节(抖音)平台与 Unity 分别扮演什么样的角色,又提供了哪些支持呢?
重庆星漫科技有限公司:研发方面 , Unity 给我们提供了一站式的服务与支持 , 从前期的代码交付安全 , 中期的代码转换到后期的产品出包 , 我们都合作得非常顺利 , 产品转化时间仅花了 3 天 , 产品交付上线仅一周不到 。
众乐互娱公司:发行方面 , 抖音小游戏平台拥有百万流量池且给予了我们庞大的资源扶持 。 不仅如此 , 抖音小游戏的推广方式--抖音发行人计划十分完善 , 结合我们自身流量池 , 《永不言弃》获得了大量的活跃玩家 。
Unity 作为国内引擎领军公司 , 在我们转置游戏的时候提供了大量的技术支持 , 并耐心教导转置工具的使用 , 跟研发一起扁平化探讨游戏内容 , 这也直接影响了小游戏市场的大环境 , 使得 Unity 引擎开发的产品更被大众认知 。
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Instant Game 作为一个新兴的发行方式, 您如何看待它的未来趋势?
重庆星漫科技有限公司:鉴于 Unity 即时游戏技术在 Google 和 Facebook 两个海外平台的表现 , 即时游戏在国内大范围运行也是很有前景的 。
众乐互娱公司:小游戏赛道一直是国内外游戏厂商紧盯的“一块肥肉” , 基于庞大的量级和用户的碎片化时间 , 在未来的市场上肯定会越来越强 。 Unity 领衔一批高质量游戏入局小游戏赛道 , 势必会在整个市场环境下翻云覆海 , 从某种意义上来说 , 是 Unity 带领着小游戏赛道 。 众乐互娱作为发行业务的黑马 , 立志成为这个赛道的先驱者 。
能和大家分享下针对游戏上架你们做了哪些发行策略吗?
众乐互娱公司:我们在发行小游戏的策略上分为三步:
在产品上线前 , 对产品内容进行调优以及所有数值的调整 , 针对抖音平台接入功能做出优化建议 , 整体流程迅速且完备 。
在产品上线时 , 关注留存、转化率、人均广告次数及ECPM等指标进行版本迭代 , 使产品更能被大众接受 。
产品大推期间 , 结合旗下达人及外部合作达人产出优质的PGC内容 , 对每个视频的脚本文案认真负责 , 让游戏在流量池中始终占有一席之地 。
可以看出 , 无论是本土研发商还是发行商 , 都对 Unity 即时游戏带来的市场新机遇赞不绝口 。 众乐互娱公司在成功上线《永不言弃蹦跶》之后 , 陆续上线了《永不言弃登峰》《永不言弃掉落》等产品 , 让《永不言弃》系列在抖音平台上始终保持活跃 。
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目前 , Unity 即时游戏已经与字节跳动小游戏(抖音\今日头条等)、手机 QQ 小游戏、快手小游戏等国内领先的小游戏流量平台达成合作 , 开发者只需下载 Instant Game 支持版本的编辑器及相关工具 , 就可以将自己的手机游戏无损转换为小游戏 , 在多个平台上覆盖更广泛的玩家 。 转化后的小游戏打开快、易上手 , 无需单独下载即可直接在 APP 中点开游戏即时开玩 , 这些特点也正好与流量平台自身用户的需求一拍即合 。
以《永不言弃》系列游戏为例 。 该游戏选择了短视频分享平台抖音作为主阵地 。 抖音是国内最主流的短视频分享平台之一 , 早在 2020 年 1 月 , 平均日活就达到了 5.1 亿 , 且人均使用时长超过 120 分钟 。 充满创意的 UP 主们将自己的游戏录屏 , 并配上“看起来很容易的游戏 , 玩起来让人崩溃”等有趣的标语 , 或者以游戏为灵感 , 制作“男生玩 VS 女生玩”的对比小短片 , 潜移默化地将游戏“安利”给抖音用户 。 只要点击视频左下方 , 无需下载 APP , 即可迅速进入游戏 。
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点击小游戏图标 , 立即进入游戏
在将平台用户转化为小游戏玩家的过程中 , 最重要的一点就在于“快” 。 用户在使用这类 APP 时的注意力都是以秒为单位 , 若进入游戏反而需要耗时一两分钟 , 游戏的“获客力”就可能大大降低 。
这也是 Unity 即时游戏技术解决的首要痛点 。
使用了即时游戏技术转化的小游戏 , 用户需要下载的首包非常小 , 后台会自行在云端下载游戏剩余的素材并且不影响用户的游戏体验 。 以一个 70MB 的手机游戏为例 , 转化为小游戏后的首包只有 20MB , 压缩率达 28.6% 。
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抖音上的《永不言弃蹦跶》 , 几乎瞬间打开
Unity 即时游戏不仅让上线后的小游戏打开“快” , 将游戏转换为小游戏的过程 , 也十分快捷方便 。 正如重庆星漫科技有限公司所说 , 从开始转换到游戏上线抖音小平台 , 前后用时不到一个星期 。
对于越来越追求游戏品质的玩家来说 , Unity 即时游戏帮助他们获得了更好的游戏体验、更少的等待时间、以及更多的游戏乐趣;对于游戏平台来说 , 他们获得了更高的流量转化率、从而获得更多的游戏营收;而对于游戏开发商来说 , 他们能够提升玩家的参与度 , 更重要的是可以让大批存量的 Unity 手游“焕发新生” , 实现额外营收 , 获得更多下载量和收益 。 可以说 Unity 即时游戏技术帮助这三方实现共赢 , 促进游戏生态的积极良性循环 。
目前 , 已有几十款游戏基于 Unity 即时游戏技术成功转化 , 最高 DAU 达百万级 。 如果你也想要把游戏专为即时游戏 , 只需在官网下载 Unity 即时游戏支持版本及相关插件 , 即可自行转化 。
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