美国|上半年动作类手游受到美国玩家的追捧?主要是《原神》的功劳

我们知道:中国、美国、日本等等国家是全球比较大的手机游戏市场 , 这些国家的玩家贡献了主要的手游收入 , 因此通过相关的数据就可以了解全球手游市场概况 。 博士近日留意到:海外第三方统计机构Sensor Tower发表了一份上半年美国手游收入数据的最新报告 , 它一定程度上为我们呈现了欧美玩家的喜好情况以及氪金习惯 , 让我们来看看 。

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由于众所周知的原因 , 手游市场在去年(2020年)就呈现出迅猛发展的势态!时间来到今年 , 这一趋势也没有发生变化 , 全球手游玩家的氪金额度节节升高 , 2021年上半年手游投入为447亿美元!那么美国市场有什么变化呢?我们从数据图上可以看出:与2020年上半年相比 , 2021年上半年美国动作类(Action)手游的玩家支出增长了一倍, 成为今年上半年收入增长最快的游戏类型 。

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如果你了解过欧美市场 , 那一定知道:“车枪球”类型的游戏应该是美国玩家的最爱 。 而实际上 , 射击类的手游收入有了12.4%的增长 , 而体育类的手游收入有6.5%的增长 , 这些其实都是蛮好的数据 , 因为它们的总量本身就很庞大 , 想要大规模的增长是很困难的!

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与“车枪球”项目的正常增长率相比 , 动作类(Action)产品的增长达到了103.8% , 这个数据就过分夸张了!而动作类手游的总收入也来到4.357亿美元 , 这是以前没有发生过的情况 。 事出反常必有妖!相信常看博士文章的小伙伴已经猜出来了 , 美国市场动作类手游收入增长如此之快都是因为国产手游《原神(Genshin Impact)》的横空出世!

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《原神》的公测日期是2020年9月28日 , 预估今年上半年在美国市场拿到了1.74亿美元的收入 , 是动作类游戏的第一名!排在之后的《漫威英雄格斗赛(Marvel Contest of Champions)》以及《龙珠激战传说(Dragon Ball Legends)》的相关收入远远比不上《原神》 , 《原神》凭借着现象级的表现带动了这一块的市场 。 当然 , Sensor Tower把《原神》划为动作类游戏自然不算错 , 不过把它当做RPG、冒险游戏也是可以的 。

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除了动作类手游收入快速增长之外 , 超休闲手游的收入同样有大幅提升 , 同比增长60.4% , 总额约5900万美元;博士以前分享全球手游市场的时候 , 超休闲手游一般都活跃在下载榜 , 如今的收入跃增意味着它们未来有可能出现在畅销榜;排名第三的则是桌上游戏(Tabletop) , 主要是指集换式卡牌游戏 , 比如《宝可梦》、《游戏王》、《万智牌》等等 , 玩家支出同比增长41.7% , 总额约3.89亿美元 。

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七月初 , 博士和大家分享了文章《原神只拿到第三名 , 2021年上半年全球手游收入概况简评》 , 讲述了排在《王者荣耀》、《绝地求生手游》之后的第三名《原神》上半年为米哈游带来了约8.48亿美元的收入!这么一看 , 美国玩家贡献了总收入的20.5%!且不提其他的 , 光这一点也要给《原神》点个赞!

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【美国|上半年动作类手游受到美国玩家的追捧?主要是《原神》的功劳】有趣的是:美国市场手游收入增长的同时 , 产品在下载量上却不是很乐观 , 各种类型都有着不同程度地下降!这意味着手机游戏将开始面临新玩家减少的情形 。 新人红利吃完了 , 就该用游戏品质拼刺刀了!

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