再经典的游戏也会有落幕的时候 , 这句话放在回合制游戏身上 , 应该是最合适不过了 。 提起回合制游戏 , 不少玩家都觉得过于陈旧老套 , 这种你打我一下 , 我打你一下的枯燥玩法注定会随着时间被淘汰 。 但你把时间倒回到十多年前 , 回合制的火爆程度不亚于现在的现象级游戏 , 更是承载了绝大多网游玩家的青春回忆 。
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看看如今的游戏市场 , 其实回合制玩法一直都在推陈出新 , 各类游戏层出不穷 , 只不过让人耳目一新的却不多 。 毕竟回合制的模式相对固定 , 再加上早期经典的回合制作品过于优秀 , 想要在这个基础上追求多元化的创新 , 能够保留回合制精髓的同时给玩家带来新的乐趣 , 的确是一件很难的事情 。 不过好在回合制市场依旧在努力 , 一款保留策略性又完美融合新玩法的《梦幻新诛仙》手游出现了 , 也引起游戏圈对回合制的又一次热爱 。
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《梦幻新诛仙》手游在玩法上并没有遵循传统的设计思路 , 注重装备属性来制造突破口 , 而是在战斗中融入了“元素机制”的玩法 , 在保留一来一回的策略风格下 , 还能够给玩家带来新的回合制战斗体验 。 至于这个元素机制 , 更像是一种增幅和减益的双面刃 , 游戏里一种有五种元素:水、电、火、毒、冰 , 五种元素之间有着一定的搭配规则 , 不存在相互克制的关系 , 同系元素叠加也可以产生元素亲和的效果 , 可以增加某种元素的攻击效果 , 也会减弱另一种元素的抵抗效果 , 从而会带来不一样的战斗体验 。
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在我刚接触《梦幻新诛仙》手游的时候 , 元素机制其实很容易理解 , 所以我更专注于元素上的搭配效果 。 比如我的阵容从早期的水+电元素技能仙友搭配 , 变成了如今的元素系灵兽里水+电+冰+毒的搭配 。 可是随着等级提高和对游戏的理解 , 我才发现元素亲和要比起不同元素的搭配更有效率 , 也就引出了《梦幻新诛仙》手游里一个重要的装备玩法“法宝” 。
【游戏|看似玩法早已“落伍”的回合制,《梦幻新诛仙》是靠哪点吸引玩家】
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法宝在早期的回合制游戏里 , 只是一种附加的装备养成玩法 , 单纯的给玩家增加物理法伤或者治疗之类的增幅效果 。 可《梦幻新诛仙》手游在这个基础上加入了元素系法宝:毒元素的紫玉葫、电元素的玲珑塔、水元素的玉净瓶、火元素的神火罩和冰元素的绕雪炉 。 这五种法宝都会带来对应元素的元素状态以及元素伤害 , 可最重要的一点就是激活“元素地表” 。
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元素地表 , 顾名思义就是在敌方目标中选择一部分地面加入持续性的元素伤害 。 就拿我最常用的紫玉葫举例 , 因为我的职业是8大门派中的万毒门 , 本身就具备毒元素的技能 。 而紫玉葫的法宝搭配能够毒元素伤害增幅 , 因为同元素会有一定的亲和效果 , 造成的内伤和物理伤害就会更高 。 而这个经验也是在我攻略夔牛副本得来的 , 在boss使用的火元素法宝造成了持续性的灼烧火系伤害 , 再叠加水元素和其他元素更容易触发叠加元素伤害 , 所以当初我在攻略夔牛花了不少时间 , 也杜绝了我挂机偷懒的毛病 。
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其实也能够看出 , 《梦幻新诛仙》手游并不是单纯的堆积数值然后挂机无脑怼 , 元素机制的融入很深度 , 像是灵兽、仙友、玩家本身职业都有一定的影响 , 法宝也能够从地势和输出环境上改变战斗方式 。 这样的回合制策略战斗可以说是从未接触过的 , 如果你是热爱并且钟情于回合制玩法的玩家 , 肯定要来这款游戏里挑战一下自己 。 反而如果你和我一样 , 对于回合制好奇的玩家也可以来《梦幻新诛仙》手游体验一把深度策略战斗哦 。
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