游戏|专访灵绘文化市场负责人李红:打破产业壁垒才是游戏美术服务商的进化方向

引言:
2021年第十九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)正在上海如火如荼的开展;本届 China Joy 以“科技创梦 , 乐赢未来”为主题 , 主打新科技驱动下“娱乐+科技”新生态 , 集中展示数字娱乐产业前沿科技和高品质内容产品 。 不难看出 , 国内数字娱乐产业正高速发展 , 变化颇多 。
期间 , 游戏陀螺就特意邀请到灵绘文化市场负责人-李红进行了一次深度对话 , 看看游戏美术服务商如何看待数字娱乐产业的发展趋势 。
【游戏|专访灵绘文化市场负责人李红:打破产业壁垒才是游戏美术服务商的进化方向】Q:最近 , 灵绘文化旗下美术教育品牌盛绘艺点再次获得盛趣游戏的投资 。 此次双方合作的契机是什么?
灵绘文化:盛趣游戏和灵绘文化很早就建立了深度合作关系 。 一方面 , 从灵绘转型游戏美术领域开始 , 盛趣游戏就是我们最重要的投资股东;另一方面 , 自2019年孵化出美术培训版块业务后 , 盛绘艺点就作为盛趣游戏美术中心的品牌战略合作伙伴 , 秉承“以教学品质为核心竞争力”的理念 , 持续为其提供了大量优质的美术技术人才 。
合作过程中双方认识到 , 随着国内游戏行业的高速发展 , 游戏美术领域人才持续稀缺将会带来巨大的机会 , 看好行业人才培训领域的发展前景 , 就顺理成章有了这次合作 。
Q:获得本次投资后 , 盛绘艺点的未来有什么样的发展考虑呢?
灵绘文化:两年来 , 盛绘艺点已经为行业输出了300多名优秀的美术设计师 , 立足成都 , 扩展了重庆和广州校区以及网络学院 , 未来盛绘艺点将携手盛趣游戏 , 打造中国一流的游戏美术职业教育品牌 , 为中国游戏行业发展贡献力量 。
Q:灵绘团队从动画制作领域开始创业 , 到2015年完成向游戏美术行业的拓展转型 , 应该经历了很多的故事与成就 , 能聊聊这其中的发展历程吗?
灵绘文化:创业之初 , 我们主攻动画 , 也涉足小游戏、动漫制作等领域 , 制作的动画短片《莫莫》入选中国年度十大优秀动画片;《炸弹人》系列网页游戏长期占据4399总榜前十;和当时大火大游戏IP《摩尔庄园》合作的联名图书 , 创造了9个月5000w的销售成绩 。
2013年前后 , 随智能手机快速普及 , 手游业务逐步扩大规模 , 同时带动整个游戏行业进入新的发展高峰 , 我们也趁势进入游戏美术领域 , 逐步发展到现在 , 成为一家拥有11家分子公司 , 800余名专业技术人员的视效服务商 。
Q:目前咱们灵绘团队 , 已发展成为行业头部游戏视效美术服务商 , 能聊聊都与哪些游戏公司合作?主要负责过的项目版块?
灵绘文化:我们先后与腾讯、网易、西山居、盛趣、畅游、游族、拳头游戏等国内外知名游戏开发商建立了深度合作关系 , 参与制作过的项目超过1400个 , 已经成为头部大厂的核心美术内容服务商 。
在《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》 《新天龙八部》《阴阳师》《三国志幻想大陆》《天涯明月刀手游》《使命召唤》《火影忍者》《天下3》《剑与远征》《新倩女幽魂》《龙之谷2》等市面上的主流游戏中 , 我们均是其美术版块最核心的研发和制作服务团队 。
Q:你们对行业的变化感知是怎样的?
灵绘文化:用户群持续扩大:目前游戏主流用户是80、90、00后 , 这三代人对游戏的接受度和需求很旺盛 , 随着年龄的增长 , 游戏市场整体持续扩张 , 长期利好 。 为此游戏业界不断成立新项目以满足市场需求 , 而相关的游戏美术产业链也得以茁壮成长 。
产品设计精品化:政策的监管力度越来越规范和严谨 , 玩家的眼界与胃口越来越提高和难以满足 , 迫使游戏的产品品质需要越做越好 , 其中游戏美术的品质更是水涨船高 , 同时刺激游戏美术工作者通过线上与线下培训机构进行不断充电 , 以跟上时代的进步 。
游戏平台大融合:未来VR以及云游戏的到来 , 将进一步加速游戏行业的升级与发展 。 游戏的视觉载体不再局限传统显示设备 。 游戏项目终端形式也在不断的融合 , 实现一游多平台 , 为了满足多平台的美术质量统一 , 也会进一步催生美术新技术新标准的树立 , 让行业整体刷新一遍技能 。
Q:我们是如何应对这样的行业变化呢?
灵绘文化:因为我们对这个行业趋势有了提前预判 , 因此很早就开始应对措施 , 一方面继续在美术研发版块扩大投入 , 保持行业内领先的在研发方面的竞争力 , 持续为客户提供不可或缺的价值 , 保持甚至扩展在游戏美术业务板块的市场份额;
另一方面 , 围绕游戏视效服务这个核心 , 整合资源创造新的增长点 , 现在已经形成游戏美术、美术培训、视频制作及游戏和程序研发四大业务板块业务 , 通过打通泛产业的上下游 , 逐步为客户提供更多整合服务 。
Q:能介绍一下现在各个业务板块的布局方向和内容吗?
灵绘文化:游戏美术版块已经完成整体布局 , 在成都、重庆、厦门、广州和上海建立了研发和制作中心 , 后续将持续在美术研发领域重点投入;
视频制作和游戏与程序开发是现阶段我们重点拓展的领域 , 分别在成都和重庆搭建了相应的团队 。 视频方面主要专注精品CG特效动画、游戏CG、动漫CG、影视CG、全息动画等制作 , 主创团队参与制作了动画电影《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《凤凰》《风语咒》《罗小黑战记》等口碑佳作;
游戏与程序开发版块专注于小游戏及APP游戏定制开发 , 由《征途》 《风云》 《Mythic heroes 》的核心研发人员构成 , 现已上线的作品包括《木筏求生》《长安十二时辰》《海底小纵队》等 。
Q:最后 , 现在游戏美术人才的紧缺是众所周知的 , 在人才培养这块你们投入了多大的精力?
灵绘文化:为了更好的应对人才紧缺的挑战 , 灵绘首先通过招聘和岗内培训 , 打造本地化人才梯队;其次为加速内部人才的发展 , 我们会给到员工足够的自由度 , 让他们形成自有的价值取向和做事方法 , 自然形成一个内部驱动壁垒;最后 , 盛绘艺点教育品牌的成功打造 , 也是我们积累美术人才的重要一步 。

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