|大话西游2游戏中自相矛盾的属性,命中和躲闪到底谁更胜一筹?

每天一期大话 。期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。一直以来大话玩家对于游戏中的属性都比较头疼 , 主要原因是属性涉及的条目解释太过于复杂 , 并且整个作品里类似的情况多如牛毛 。一个成年人除了工作之外 , 很少在再有精力去逐一弄清楚其中的原理 。
另外 , 开发组自身对于属性的设定有时候也处于“自相矛盾”的状态 。比如几年前提出一个玩法 , 然后过几年之后再次推翻 , 而且相关的属性介绍也开始有些让人看不懂了 。这篇文章小苏就来给大家列举一些类似的情况 , 废话不多说 , 咱们直接进入正题吧~

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先来说个老玩家以前都接触过的属性——命中率” , 单从字面上理解就是:能不能打到对手 , 而这条属性在游戏里也代表着角色物理攻击时能否命中目标的概率 。理论上来说 , 当命中率达到100%的时候就可以无视对手的任何躲闪属性 , 最直观的例子就是小孩发动“嗜血狂攻”天资之后 , 或者召唤兽觉醒技“箭无虚发”触发之后都能达到类似的效果 。然而当某单位躲闪几率100%遇到对手命中100%时无论发生任何情况 , 都是逻辑上解释不通的问题 。

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不仅如此 , 游戏在有很多自相矛盾的地方 , 这种设定估计连开发组自己也解释不清楚 。例如男鬼族大招“流风回雪”的技能解释如下:使用之后清除自身所有负面状态 , 恢复自身一定百分比的血法量 , 与此同时免疫所有的攻击和控制”!然而没过多久 , 开发组就直接推出了“法门系统” , 游戏中出现了一个全新的概念——“至圣伤害” , 男鬼大招在它面前形同虚设 。虽然目前大部分玩家已经接受了这个设定 , 但是从逻辑上解释 , 这就完全属于相互矛盾的关系 。

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开发组之所以有这种“朝令夕改”的做法 , 小苏个人分析应该是“黔驴技穷”的表现 , 就像是修仙小说当中的剧情一样 , 前期把人物能力设定到极限 , 后续又想继续赚钱 , 此时该怎么办?肯定会出现一个比他更厉害的“大魔王” , 这就是官方所谓的“内容更新” 。平心而论 , 这款游戏对于老玩家来说已经陪伴了很多年 , 谁都希望它可以继续坚持下去 , 然而在无休止的氪金以及复杂繁琐的内容面前很难再有新人进入 , 再加上这些自相矛盾的属性 , 估计老玩家们看完之后也得晕头转向吧?
好了 , 这一期的话题咱就先聊到这儿吧 。分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。
|大话西游2游戏中自相矛盾的属性,命中和躲闪到底谁更胜一筹?】来源:游戏苏苏说

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