|新版奕星机制太复杂?那我尽量说人话
#奕星重塑#重塑版奕星已经上线体验服了 , 其技能描述可谓极其繁杂 , 导致不少玩家都表示完全看不懂 。今儿姐夫也是根据试玩一下午的经验 , 尽量用“人话”来为大家解析奕星的各个技能到底是个怎么回事儿~
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被动——气合
奕星的被动保留了原版的法系普攻以及自带名刀的特性(且法系普攻的伤害和名刀的冷却都未作出改变 , 只是名刀生效时提供的棋子数量由2降低至了1)
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并在此基础上新增了印记以及叠层机制 。
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奕星每次使用技能命中敌方单位 , 都会“去掉其一层气”当去掉四层气后 , 敌方单位将会进入气绝 , 其脚下会生成一颗棋子 。看着挺复杂 , 不过翻译过来就是:
奕星每次技能命中敌方单位(只能是英雄单位)都会叠加一层印记(持续5s)
叠满四层印记会在其脚下生成一颗棋子造成100+0.1ap法术伤害
同时还会为奕星叠加一层被动(提供1点法强 , 并强化一技能的效果)
奕星每次助攻或击败敌人也将获得8点棋子数量
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新版被动让奕星在保留原本法系平A伤害以及名刀自保的基础上 , 又新增了不错的印记机制和成长机制 , 各个技能的联动性变得极其之高 , 在中后期的输出效果也会得到显著提升 。至于被动叠层具体能做什么呢?则需一技能来解答 。
一二联动
奕星的新版一技能名为飞攻
使用后可朝指定方向释放一颗棋子
棋子拥有200~260+0.2ap的法术伤害 , 命中英雄单位或到达指定位置将会停下
命中英雄可减少2技能的冷却
释放后的棋子可以被二技能的法阵吸引 , 并对路径上的敌人造成伤害 , 若成功命中单位即可根据被动层数强化奕星的下一次普攻 。
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奕星的新版二技能名为镇神
该技能初始便拥有一级
使用后可造成范围法术伤害
并生成一个持续12秒的棋阵:若敌方英雄穿过棋阵边缘会受到减速 , 若奕星自己穿过则会受到加速
棋阵中心会吸引棋子
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奕星二技能的棋阵可吸引附近的棋子 , 若路径上有敌方单位则可对其造成伤害并根据被动层数强化奕星的下一次普攻 。
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奕星攒够61、121、181层被动即可获得一次进阶机会 , 点击多出来的额外技能即可进化 。在读条完成后可获得大幅移速加成 , 之后的强化普攻便会变得更为可怕 。
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0~60层被动 , 一级强化普攻:提升攻击距离并造成两次伤害(第二次攻击伤害衰减至20%、法球伤害衰减至30%)
61~120层被动 , 二级强化普攻:可对范围内有被动印记的单位都打出强化普攻(衰减机制同上)
121~180层被动 , 三级强化普攻总计造成三次伤害(衰减机制同上)
181层被动 , 四级强化普攻总计造成四次伤害(衰减机制同上)
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由于奕星的强化普攻可对射程内所有具有印记的单位造成伤害 , 因此实战中很容易就能打出这种天女散花的效果 。
大招万变之局
奕星的新版大招机制与老版本颇为类似 , 只不过其冷却时间进行了大幅下调 , 同时新增了可以手动控制释放范围的设定 , 作为平衡大招的眩晕机制被移除了 。
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根据测试 , 奕星大招蓄力期间能够抬高视距获取战场信息 , 同时其大招范围可控的设定也让其有了不少骚操作(比如利用大招将敌人关住)
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奕星改版之分析
新版奕星的机制无疑是变得更为复杂了 , 尤其是被动以及一二技能的改动让其整体的理解难度上升了一个台阶 , 强行加入的“去气、气绝”等概念也让玩家摸不着头脑 , 实战中再也不是那个哪里亮了点哪里然后无脑平A的奕星了 。
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同时 , 奕星的操作上限也是提升了不少 , 其一二技能搭配上被动生成额外棋子的设定能让他在短时间内打出极其离谱的AOE输出;二技能与进阶技的加速配合上被动的名刀 , 也让这名英雄的生存能力大幅提升;而三技能CD的下调以及可控制范围的特性更是让这名英雄在特定局势下可发挥不可限量的作用 。
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但是 , 奕星长久以来的问题还是没能得到解决 , 其一 , 由于奕星各个技能的基础伤害与AP加成依旧不高 , 因此其技能输出并不乐观 , 爆发能力更是堪忧;其二 , 将原本提升技能等级就可获得的法强转移给了被动 , 让原本成型就较慢的奕星更加依赖发育;其三 , 作为一个没有控制、也没有位移的法师 , 奕星的生存环境和输出环境都不容乐观 。
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目前新版奕星的机制还有待研究 , 而且其具体技能系数也会在体验服中不断调整 , 具体能否上线 , 能以怎样的姿态上线 , 仍需后续持续关注 。
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【|新版奕星机制太复杂?那我尽量说人话】来源:梅德没姐夫
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