大家好我是指尖 , 8.11日正式服更新 , 除了一大堆活动上架之外 , 还有一些英雄的平衡性调整 , 比如孙尚香、大乔的体验服调整也都实装了 , 一起来看看吧 。
百里守约-下调多方位属性
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守约在体验服的调整已经有一些日子了 , 且期间经历了2技能伤害构成上的调整 , 这次终于定版 。
1技能可以更快速度地销毁 , 之前的1技能在读条结束之后还会有短暂的留存 , 这次降低后 , 间接性为踩视野的英雄提供了更多的保护 , 因为视野消失速度提升 , 自己相对就更安全 , 另外加入了多人占领视野销毁的速度 , 这个机制以前在体验服上架过 , 后来又拿掉了 , 这次算是落地了 。
2技能的伤害降低 , 本次的调整还算保守 , 前期降低了150点技能伤害 , 不过增加了伤害成长 , 每级增加20点 , 满级还是比之前低了50点 。
除了数据上的直接调整 , 守约2技能可以命中身后目标的问题也修复了 , 其实这个调整对他影响也不小 , 背狙也是守约的贴脸玩法 。
貂蝉-伤害构成调整
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相较于上一次体验服的更新 , 提升了1点英雄等级成长 , 降低了0.02的ap加成 , 总体来说相较于正式服 , 貂蝉的前期战斗力更强 , 不过随着装备的成型 , 输出会有一定程度的降低 。
被动的ap加成降低了0.21 , 提升了固定的伤害成长 , 相当于告诉了我们未来貂蝉出半肉的收益比上个版本要高 , 甚至我觉得可以出日暮之流来通过法术伤害的提升来弥补后期真伤的缺失 , 你觉得呢?
孙尚香-伤害提升
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吓了我一跳 , 看到了前两个英雄都在上线前进行了调整 , 生怕孙尚香实装上次体验服的更新 , 6日的体验服中 , 孙尚香的技能伤害成长变成了20点 , 那么这次仅有的加强机会作用就低了很多 。
不过看到基础伤害的时候感觉更闹心了 , 上次孙尚香1技能基础伤害提升到了350 , 降低成长伤害5点 , 没想到这次成长伤害没动 , 倒是直接降低了30点基础伤害 。
也就是说 , 1技能增加了全期70点伤害(这个伤害无法暴击)而已 , 那么孙尚香的崛起之路依然很漫长 , 我并不认为这个数据能让她回到之前版本的强度 。
亚瑟-大招伤害提升
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亚瑟的大招是AP输出 , 没有任何加成的属性 , 只能靠升级大招来提升伤害 , 这次增加了4%最大生命值的伤害 , 相当于6000血的脆皮可以多打240点伤害 , 一万血的坦克可以多打400的伤害 , 当然了 , 这是技能伤害 , 还没算防御免伤 , 魔女的护盾依然打不破 , 因为亚瑟没理由出法穿 。
虽然加强的比例并不算太大 , 但好过没有 , 亚瑟一直是个可以玩的英雄 , 未来依然可以选择 , 不过到了后期的羸弱期可一点都没变啊 。
诸葛亮-改变被动机制
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诸葛亮的更新数据也有了微小的变化 , 被动的伤害成长从21增加到了22 , 其他的和之前体验服数据没有差别 。
这次主要是修改了诸葛亮被动伤害的判定方式 , 衰减伤害移除 , 降低单颗法球的伤害 , 总结一下他的这次调整在未来的影响 。
清兵效率提升:因为法球是固定伤害 , 且法球的伤害打满是高于之前的 , 因此在清兵的时候输出会更加稳定 。
单挑能力提升:因为整体伤害够高 , 正常诸葛亮单挑只是第一颗法球的伤害比较明显 , 后续的只有1/5输出 , 但是新版本输出打满后总输出量更高 , 因此单挑能力更强 。
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爆发输出降低:野区刷大 , 进场看到脆皮1技能刮一下 , 被动碰一下 , 直接大招就秒 , 而调整的原因可能就是这个不要成本的秒人方式 , 现在输出更加慢热 , 瞬时爆发降低 , 那么诸葛亮用大招斩杀的速度就低了 , 对手可以有一定的反制空间 。
打团变弱:被动的伤害判定会随着目标的变化而重置 , 打团的时候可能一个被动能攻击到2-3个人 , 那么相当于一个被动打出了好几个全额输出 , 这样总伤害量是非常高的 , 有些会玩的诸葛亮可以用“点断式”方法不断拉近敌人和挣脱距离 , 同样能打出高额被动伤害 , 而调整后就不存在了 , 打团总伤害量会有明显降低 。
另外大招的刷新机制调整 , 让他断大的概率降低 。
诸葛亮这个调整到底是加强还是变弱呢?三天后我们用数据说话 , 可以关注我的推文 。
大乔-机制调整
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大乔的调整终于实装 , 和体验服数据相同 , 之前指尖给大家分析过大乔的这次调整 , 2技能回城瞬间相当于有短暂的小无敌 , 清除任何负面效果 , 甚至包括连净化都搞不定的孙膑1技能 。
加速效果虽然提升 , 但是因为没有额外的回复效果 , 大部分时间都浪费在了泉水里 , 总体而言这个机制我觉得未来还是要变化 , 应该改成“离开泉水生效”或许更人性化一点 。
【诸葛亮_虚拟人物|8.11日正式服六名英雄调整,大乔守约削弱实装,诸葛亮机制改动】那么这次的更新 , 有哪些内容是你最关注的呢?说说你的看法吧 。
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