每经编辑:董兴生
改编自小说的电视剧《庆余年》一经播出就火爆出圈 。 在这一IP加持下 , 由盛趣研发、腾讯代理发行的同名手游《庆余年》自然备受关注 。
这款游戏有望在今年三季度末上线 。 谈及即将上线的手游《庆余年》 , 盛趣游戏副总裁谭雁峰对《每日经济新闻》采访人员表示 , 会更关注产品长期口碑 , 而非短期营收 。 “可能之前几年我们会比较关注财务目标 , 但去年盛趣已经对赌结束了 , 现在我们更加关注业务目标 。 ”
在谭雁峰看来 , 当移动游戏行业进入下半场 , 就是拼服务、拼品质、拼内功的时候了 。
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谭雁峰 图片来源:盛趣游戏供图
讲云游戏的未来为时尚早
【世纪华通|专访盛趣游戏副总裁谭雁峰:获取用户已不是最重要的,留住用户才是】随着5G技术的快速发展 , 云游戏逐渐走入大众视野 。 无需高端硬件配置 , 也不必下载安装游戏 , 云端的3A游戏大作缩小了手游与端游的差异 。 众多游戏公司及互联网企业也纷纷布局云游戏 , 希望能把握住这一新的产业风口 。
近两年来 , 企业的发力使云游戏得到了快速发展 , 但谭雁峰也指出 , 相比于移动游戏等其他随着新技术出现而产生的新应用 , 云游戏的推广速度还是稍微显得慢了一些 。 “云游戏的发展还面临着许多问题 , 虽然这些问题都在慢慢解决 , 但可能需要把时间跨度拉长一些 , 用更长远的目光来看 。 ”
首先是成本问题 。 谭雁峰表示 , 基于云游戏对于算力、带宽等方面的较高要求 , 无论是厂商还是用户都需要为此承担额外的成本 。 而目前盛趣与腾讯共同打造的长三角最大的超算中心 , 能够在未来极大降低算力、IDC(互联网数据中心)、带宽等方面的成本 。
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图片来源:盛趣游戏供图
内容方面 , 谭雁峰认为 , 目前云游戏平台上的内容主要来自于其他端的移植 , 还缺少原创性的、天然契合云端的杀手级内容 。 “云端算力是无限的 , 基于无限算力的游戏开发应该是什么样的?云游戏要适应多端 , 如何让游戏在键盘、虚拟摇杆、手柄甚至电视遥控器等不同操作环境下都能流畅操作?原生云游戏到底该是怎样一种玩法 , 我们还在研发 , 未来如果有比较好的解决方案 , 这种超级产品的诞生有可能会改变整个行业的生态 。 ”
“卡顿、画质降低等用户体验的问题没有完全解决之前 , 讲云游戏的未来其实还为时尚早 。 ”谭雁峰强调 , 用户体验也是云游戏发展中的重要一环 , 好的游戏体验才有用户愿意来使用 , 否则仅是资本的运作 , 用户不参与进来是没有意义的 。
目前 , 盛趣也在进行一系列云游戏的探索 。 “云游戏可能是未来游戏的终极形态 , 现阶段我们要把许多基础的东西做好 , 云游戏才会有更好的未来 。 ”
与腾讯合作加码
盛趣游戏与腾讯结缘已久 。
早在2015年 , 彼时还未改名的盛大就与腾讯首次合作推出了手游《热血传奇》 。 2018年 , 腾讯向盛趣游戏战略投资30亿元 , 并随着盛趣游戏进入世纪华通(002602 , SZ)体系 , 成为上市公司的股东 。 2020年7月 , 腾讯举牌世纪华通 , 持股比例上升至5% 。 今年5月 , 腾讯再次增资28亿 , 持股比例达10% , 成为上市公司第二大股东 。
“从最初我们仅作为CP(ContentProvider)将研发好的产品给腾讯代理 , 到后面腾讯反过来投资盛趣 , 并且会把一些优质的IP或产品给我们做联合开发 , 现在我们的合作已经是非常全面了 。 ”据谭雁峰介绍 , 此前在腾讯六大事业群中 , 盛趣只是和IEG(互动娱乐事业群)有合作 , 而随着腾讯对公司的加码 , 二者间的合作已不仅局限于游戏领域 , 目前与腾讯的四大事业群都已有深度合作 。
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图片来源:盛趣游戏供图
手游方面 , 除了已经推出的模拟经营游戏《小森生活》外 , 《庆余年》《传奇天下》两款与腾讯合作的游戏都有望于今年上线 。 端游上 , 包括《永恒传奇》在内的六款端游也已登陆腾讯WeGame平台 。 此外 , 《饥荒》IP的联合开发 , 长三角超算中心的共同打造 , 盛趣和腾讯已在多业态布局上展开了深度合作 。
“盛趣的定位是优质内容生产商 , 腾讯有中国最好的用户生态 , 一个生产内容 , 一个提供平台 , 本来就有天然的合作基础 。 ”谭雁峰表示 , 随着腾讯的入股 , 除了为盛趣带来大量用户外 , 双方也能在游戏、投资等多个领域产生协同效应 。 “大家互相取长 , 强强联手 , 能发挥出1+1>2的作用 。 ”
研发能力越发重要
世纪华通此前公告显示 , 盛趣游戏2020年扣非后净利润29.86亿 , 2018年~2020年三年累计扣非后净利润达76.44亿 , 超额完成业绩承诺 , 盛趣游戏已成为世纪华通营收增长的支柱 。
在谭雁峰看来 , 在历经上市、退市、股东变更、重回A股等变动后 , 盛趣游戏能取得如此业绩离不开过去二十年来的研发投入与IP积累 。
从2001年代理运营《热血传奇》到2003年推出首款自研游戏《传奇世界》 , 再到即将上线的《传奇天下》 , 盛趣在传奇IP的延展上不断创新 。 根据伽马数据2020年9月发布的《“传奇”IP影响力报告》 , “创奇”IP在长达近20年的运营下 , 已产生超900亿元的流水 , 累计注册用户超6亿 。
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图片来源:盛趣游戏供图
目前 , 盛趣游戏已拥有50多个IP储备 , 针对IP游戏的开发也已经形成一套完整的模式 。 “盛趣最大的优势就在于拥有着《传奇世界》《龙之谷》等属于我们自己的爆款IP , 这是一些游戏公司所不具备的 。 ”谭雁峰表示 。
随着内容为王时代的到来 , 精品游戏打造已成为各大公司竞争的重点 。 据谭雁峰介绍 , 过去三年盛趣的研发总投入超过30亿元 , 研发人员约3700人 。 此外 , 在多品类赛道的创新、中台系统的打造以及项目标准的建立上 , 盛趣也都持续发力 , 对产品品质严格把关 。
“当移动游戏的长跑进入后期 , 研发能力的重要性就会越来越明显 。 ”谭雁峰强调 , 随着用户获取成本加大 , 获取用户已不再是游戏行业最重要的事 , 而留住用户才是第一重要的 。 “对于一家公司来讲 , 如果获取一个用户后又很快地流失掉 , 那么再次获取的难度就变得更大了 。 ”
每日经济新闻
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