大乔_虚拟人物|8.11正式服更新,守约降温,大乔二技能再无回复!


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大家好 , 我是策策 。
8月11日正式服迎来英雄平衡性调整 , 对百里守约、貂蝉、孙尚香、亚瑟、诸葛亮与大乔共六位英雄进行调整 , 具体内容如下:
1.守约丨削弱

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正式服 , 正式对守约动刀 。

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目前敌方大于两人踩眼 , 眼位消失时间为1s且消散速度非常快 , 若敌方大于两人踩眼眼位几乎瞬间消失 。
眼位被清除时间的调整 , 意味着守约输出时间的缩短 , 守约很难再利用敌方清除眼位的时间差命中多枚子弹 , 除非手速且瞄的足够快 。

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另外 , 还下调守约二技能基础伤害 , 作为补偿上调其等级成长数值 , 即调整守约的强势期 , 以解决对线初期很少有人能接下他三枪还不回家的情形 。
调整前丨750+100*5=1250
调整后丨600+120*5=1200
调整后的二技能 , 在技能满级时依然要比调整前低50点伤害;所以 , 调整后的守约影响最大的是比赛前期 , 也就更吃“普攻技巧” 。
如果守约还想在对线期打出窒息般的压制力 , 就一定要在开局上线时通过隐匿伪装利用高额普攻伤害讨到便宜 , 近身a2或压低对位血量后再中距离接二收割 。
此次眼位及伤害的调整 , 定会使得守约有所降温毕竟砍了二技能伤害 , 但这不会影响太大 , 只要守约注重普攻细节 , 依然能够在对线初期打出足够压制力 。
2.貂蝉丨调整

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此次调整延续了体验服的调整思路 , 针对貂蝉被动真实伤害进行结构性调整:Ap加成由0.64下调至0.43(相较体验服最后一次改动提升了0.03)降低了0.21 , 基础数值增加了20且附带等级成长6 。

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即 , 提升貂蝉前中期作战能力 , 降低其后期强度;虽然貂蝉后期伤害有所降低 , 但在减速、冷却、位移以及免伤加持下 , 除了张良东皇很难有人限制她的发挥 。
现在的貂蝉伤害分布更加合理 , 四级前的对线强度得以提升不至于太弱 , 后期强度略微下降不至于过高 , 安稳发育至中后期的貂蝉还是强 。
3.孙尚香丨增强

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根据前两次体验服的调整 , 香香一技能伤害在7月30日提升至330 , 而在8月4日更是提升到了350 , 且两次均上调5点等级成长伤害;而到了正式服 , 仅提升了香香一技能伤害70 , 并未上调其等级成长数值 。

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虽然对于技能型射手来说 , 提升主要输出的技能伤害是最直接且有效的打捞方式 , 但香香一技能伤害最后只提升了70 , 更像是官方试探性的调整 。
目前来看 , 香香对线初期发育太慢的问题并不会有太大缓解 , 重回头部射手有待观望 。
4.亚瑟丨增强

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王者门面亚瑟王 , 体验服增强后正式上线正式服!
但亚瑟调整的方向却还是像体验服一样单一针对百分比斩杀特性 , 即三技能造成的最大生命伤害比例由12%上调至16% , 只是在调整数值上比体验服原先的15%多出了1% , 依然没有赋予亚瑟新的机制 。
单从伤害上的一定数值调整很难有效改善亚瑟目前的生存环境;不过亚瑟的增强 , 也说明了官方已经注意到了门面担当的峡谷现状 , 也希望亚瑟在后续的调整中能够着重从机制入手而不是单一的调整伤害 。
5.诸葛亮丨调整

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正式服调整了诸葛亮被动的伤害结构 , 移除了伤害衰减的同时几乎对半下调了基础伤害 , 下面以一颗法球基础伤害270为基准值进行分析 。
调整前丨五颗法球持续衰减效果伤害:
卡1s间隔-270*5
未卡间隔-270*(1+20%*4)=270*1.8
调整后丨五颗法球移除下调被动伤害:
270/2*5=270*2.5
=> 270*1.8<270*2.5
对于新手玩家 , 诸葛亮原先1s衰减时长的细节确实有些不好把握;调整后的诸葛亮在挂着被动第一次命中目标接13时 , 不至于伤害过高导致对方毫无还手之力 , 同时也避免了在对抗单个目标时伤害后劲不足的问题 。
另外 , 诸葛亮在调整前出到回响之杖开大击杀目标时 , 若触发回响效果将其击杀是无法刷新大招的 , 所以正式服还优化了诸葛亮大招技能冷却返还的判定逻辑 , 若大招命中后的0.2s击杀目标仍可返还大招的80%冷却 。
6.大乔丨削弱
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一直觉得在8月4日体验服大乔移除回复效果后 , 官方后续会有所回调 , 但没想到今天就上线正式服了 。
上次正式服的调整使得大乔胜率不降反升 , 其根本原因在于一三技能伤害的提升以及二技能只是削弱了部分生命回复;而这次将该效果移除 , 也就导致团队二次进场的时间延后 , 这个时间差越大 , 二次团战的效果也就越差即大乔运营比赛节奏会明显变慢 。
另外 , 像李白、阿离、芈月、司马懿以及元歌这类能与大乔联动的英雄 , 在大乔阵容加持下强度将大打折扣 。

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作为补偿 , 新增在搭大乔圈圈回城后能够清除所有负面效果 , 例如清除扁鹊的毒孙膑的一等;与此同时 , 还大幅上调了圈圈回城后的加速效果及持续时间 , 可这个加速时间却是从回泉水开始计算的 。
调整之后的大乔 , 二次团战的比赛节奏明显降速 , 不会再出现打完一波团立刻就补满状态再进场的情形;现在的大乔 , 更注重在比赛中后期的运营节奏 , 即如何在大招加持下通过带线牵制形成人数上的以多打少 。

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守约降温 , 大乔再无回复 , 你怎么看?

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