|向国产游戏要“保护费” 成了黑客的财富密码

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2人开发3年的《弈剑行》是一款主打PVP格斗的手游 , 虽算不上备受瞩目的大作 , 还是靠着独特的玩法吸引了不少粉丝 , 在Taptap上得到了9.2的高评分 。正式开服本该是多年心血得到回报的时刻 , 没成想团队却遭到了“当头一棒” 。
开服第二天 , 自称“ACCN”的黑客组织对《弈剑行》服务器发起了DDoS攻击 。虽然Taptap为《弈剑行》提供了高防服务器应对 , 但因对战服务器是以第三方云服务的方式运行 , 导致高防服务无法接入 , 脆弱的防火墙很快被黑客攻陷 , 服务器随即陷入瘫痪 。

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黑客要求开发者支付一万五千元的“保护费” , 承诺收到钱后就撤销攻击 , 以后也不会攻击任何该团队的其它作品 , 显示出了充分的“诚意“ 。但开发者并未屈服 , 而是血气方刚地表示“宁为玉碎 , 不为瓦全” , 在停服公告中发出了“闭关铸剑三载 , 出世已无江湖”的哀叹后 , 退还了所有的玩家充值 。

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事件发生后 , 我们也第一时间向《弈剑行》的开发者了解了部分情况 。工作室撑到现在已是强弩之末 , 本期望上线后能够缓一口气 , 结果黑客的攻击让情况雪上加霜 , 更是影响了后续内容的开发 , 如今工作室都笼罩在悲观的情绪中 , 感觉到“无力回天” 。

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在停服状态下 , 《弈剑行》暂时计划以测试版的单机内容作为支撑 。目前开发者也得到了Taptap的帮助 , 紧急进行更换服务器和网络代码重构等工作 , 虽然团队人数较少 , 也不好预估重新上线的时间 , 但情况正在好转 , 重新开服大概只是时间问题 。
这起令人愤慨的“停服事件“ , 背后的罪魁祸首“ACCN黑客小组”其实早已是国内手游厂商的“老熟人” 。过去几年其经常以DDoS的方式对中小型手游工作室进行威胁 , 强迫对方支付“保护费” 。像《元气骑士》、《影之刃》这些知名手游都曾被攻击过 , 今年包括《弈剑行》在内 , 更是有多达16款手游受到了ACCN的骚扰 。

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业界公害——DDoS
所谓DDoS攻击 , 简要说就是攻击者向目标服务器发送大量错误的数据 , 让被攻击的服务器因处理这些无效请求产生卡顿 , 最终导致正常用户无法访问和使用 。

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举个通俗一点的例子 , 就像饭店开业迎客 , 却来了一批“奉命”扰事的客人 , 他们进店并不正常消费 , 而是点一杯茶后就一直占座 , 使得正常的客人无法进入 。饭店很难判断出外面的客人是不是“扰事的” , 且这些扰事者从数量上比普通用户多出好几倍 。没有对此设防的饭店 , 只能因无法正常营业而被迫打烊
因此一款游戏受到DDoS攻击损失往往很惨重 , 一方面会导致大量玩家无法进入、进行游戏 , 影响活跃和留存 , 另一方面也逼着开发者花费额外的资金、时间来铺设防御 , 以及发放大量补偿内容安抚玩家 。且这些黑客专门瞄准国内热榜靠前的小工作室 , 而很少去搞腾讯、网易这种大厂的游戏 , 欺软怕硬的行为 , 更加为人所不齿 。

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DDoS攻击难以应付 , 已成为众多中小工作的痛点 。一方面 , 非“高防”游戏服务器很难有效抵挡DDoS , 而高防服务器的租金 , 只会比黑客要求的赎金更贵 。另一方面 , 就算支付了所谓的保护费 , 也很难说黑客组织是否会履行承诺收手 , 或许付费后成为黑客手中的软柿子 , 在未来收到更多的威胁也说不定 。
DDoS攻击至今仍非常泛滥 , 一方面在于制造流量攻击的成本并不高 , 但为了应对攻击 , 防守方花费的成本要比攻击方高出数倍 。在《弈剑行》事件之前 , 淘宝上可以轻松买到“DDoS压力测试”这样写作测试 , 实为攻击的服务 。虽然目前大部分商品已经下架 , 但在其他渠道也必然能找到类似的服务 。
另一方面 , DDoS攻击有很强的隐蔽性 , 攻击可以从世界各地的虚拟地址发起 , 使得追溯源头相当困难 。所以即便是明目张胆的违法行为 , 但仍有大量黑客仍肆无忌惮地躲在幕后用“DDoS”获利 。
实际上DDoS的危害早已不局限于中小厂商 , 像暴雪这样的厂商 , 几乎每年都遭遇过来历不明的DDoS攻击 , 甚至导致一些竞技联赛延期 。今年年初 , 国服《最终幻想14》也遭遇过持续数周 , 最大峰值2T的非法流量攻击 , 甚至波及到了代理运营的其他游戏 , 令玩家苦不堪言 。攻击的原因也不只有“勒索”和“报复” , 有些玩家甚至会对服务器发起DDoS攻击 , 令其他玩家掉线 , 实现在对战中取胜的目的 , 《英雄联盟》、《Apex英雄》等游戏中都发生过类似的案例 。
面对日益猖獗的DDoS攻击 , 国家和行业联盟也在努力做出应对 。过去几年的“净网行动”中 , 网络安全部门也主导了打击DDoS攻击的专项行动 , 侦破并捣毁了数个窝点 , 在这期间DDoS犯罪形势有着很大程度的降低 , 国家出手的成效还是很不错的 。
况且今年6月 , TapTap联合心动等6家游戏厂商 , 共同成立“反网络黑灰产联盟” ,并与检察院、公安机关一同应对包括DDoS在内的外挂、电信诈骗 , 非法获取用户信息等行为 , 力图改善开发者遭遇网络灰黑产时的被动现状 。

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无论国家还是游戏企业 , 都已在重视和打击损害游戏产业发展的灰色地带 。也希望今后国产游戏能在一个更加健康的网络环境中成长 , 不再因为这些无良黑客的骚扰而深陷困境 。
|向国产游戏要“保护费” 成了黑客的财富密码】来源:游民星空

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