网络游戏具有公共文化产品的属性 , 也是一种历史和文化传播的载体 , 容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断 , 从而被动接受人为“加工”的历史 。
历史是文化的支撑 , 肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播 。 网络游戏玩家的主体是青少年 , 错误地改编、戏说、调侃历史 , 容易引起历史观、民族观、国家观和文化观的误导 。
对此 , 网络游戏行业必须加强自律 , 相关从业人员对国家历史要有基本的尊重和敬畏 , 坚守创作底线 。 同时 , 行业主管部门也应强化前置审批管理 , 对“跑偏了”的网络游戏“零容忍” , 铲除其生存土壤 。
【传播|央广网评:肆意篡改历史的网络游戏当治理】[责任编辑: ]
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