|赛道长度负相关,所以同一个技能两次

众所周知 , 不同的技能拥有不同的cd , 其中通用技能是30s*赛道长度/1000 , 而回蓝和限定技能(例如距离限定 , 跑法限定等)是500s*赛道长度/1000 。即使是最长的3600m的赛道 , 在不失速的情况下跑完全程也只需200多秒 , 远小于回蓝和限定技能的冷却时间 。
因此 , 一般情况下在同一场比赛中 , 只有通用技能可能触发两次 。考虑到某些通用技能只能在比赛的某些环节触发 , 一般认为只有弧线和直线的加速(力)技能可以触发两次 。
然而 , 由于游戏某些奇怪的规则 , 对于不同的赛道弧线技能只会在特定的弯道触发 。经过对中长距离赛道的大量测试 , 并未发现同一个技能触发两次的情况 。如果中长距离都无法触发两次 , 那么对于短英这种完赛时间较短的赛道 , 可能更难触发 。那么 , 技能的冷却时间只是一个摆设吗?
2021年8月14日凌晨 , 某聊天群突然传出这么一条消息:在一场不起眼的竞技场比赛中 , 伏特加选手开出来两次弧線のプロフェッサー技能 。细心群友的即时录像证实了这条消息 , 并且从录像中找出了这场奇怪比赛的赛道信息:中山竞马场1800m草地 。这对现有的认知是一个不小的冲击 , 并导致了如下可能的结果:
1.伏特加选手很特别 , 她轻易做到了别的选手做不到的事情;
2.中山竞马场很特别 , 它之于马娘就像地球之于氪星人;
3.现有结论就是个弟弟 。
实践是检验真理的唯一标准 , 利用简单的实验理论 , 我们可以通过设立不同赛道和出场马娘的方法 , 辨别出上述结论是否正确 。
以下是被证实的实验结论:
1.是否触发两次与马娘选择无关 , 只取决于技能类型和赛道类型;
2.弧線のプロフェッサー和曲線のソムリエ可以触发两次 , 同理コーナー巧者和コーナー加速也可以触发两次;
3.中山竞马场1800m草地和札幌竞马场1800m草地可以触发两次同一个技能;
以下是存疑的实验结论:
1.直线技能无法触发两次;
2.中长赛道无法触发两次;
3.中京竞马场1800m泥地 , 即チャンピオンズカップ比赛 , 无法触发两次;
4.只有被证实的结论2的技能可以触发两次;
5.只有被证实的结论3的赛道可以触发两次 。
以下是有价值的实验结论:
1.房间对战的预设比赛均无法触发两次 , 可推测所有大赛的赛道都无法触发两次;
2.中山竞马场出闸即可触发登山家 , 效果等同于地固;
3.曲線のソムリエ在可以触发两次的赛道有奇效 。
tips:
1.由于可触发两次相同技能的赛道数量远小于无法触发的赛道 , 因此统计可触发的赛道更有实际意义 , 欢迎大家讨论以增加样本;
2.合理推测 , 只有拥有序盘弯道的赛道才可以触发两次相同技能;
3.因为冷却时间和赛道长度正相关 , 而速度和赛道长度负相关 , 所以中长赛道理论上比短英赛道更容易触发两次相同技能 , 但是目前并未发现相应的中长赛道 。

|赛道长度负相关,所以同一个技能两次
文章图片

文章图片


|赛道长度负相关,所以同一个技能两次
文章图片

文章图片

|赛道长度负相关,所以同一个技能两次
|赛道长度负相关,所以同一个技能两次
文章图片

文章图片

    推荐阅读