网文|网络文学跨界游戏,25位作家讲述“王者”背后的英雄故事

作为游戏的《王者荣耀》 , 大家并不陌生 , 但是背后的文学设定 , 却鲜有人了解 。 河洛、逐鹿、建木、北荒、大河流域、三分之地......在王者峡谷里 , 不同的英雄生活在各片区域 , 而他们背后都有属于自己的故事 。
7月29日 , 阅文集团与游戏《王者荣耀》合作启动“妙笔计划” , 首期活动邀请25位网文作家 , 基于游戏中的世界观及英雄设定 , 创作作家心中的王者故事 。 “妙笔计划”首期共创小说覆盖长安、云中、海都、稷下、玄雍五大王者世界区域 , 共产出一部共创英雄小说合集(含23篇共创英雄小说) , 及五部共创区域小说 。 最近 , 澎湃新闻采访人员采访了辰一十一、黑暗荔枝、三天两觉三位作者 , 请他们分享了创作过程的点滴故事 。

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网文作家“辰一十一”
丰富游戏英雄角色:尊重原创是前提
【网文|网络文学跨界游戏,25位作家讲述“王者”背后的英雄故事】“妙笔计划”的开篇小说《弈动长安》讲述的是游戏英雄“弈星”的故事 。 作家“辰一十一”告诉澎湃新闻采访人员 , 因为小时候学习围棋的经历 , 他对弈星这个角色有特别的亲近感 。 “围棋是一个考验脑力和体力的游戏 , 结合弈星棋手的身份 , 我觉得他很适合展现复杂和精巧的情节构造 , 所以选择他作为创作的主角 。 ”
在游戏中 , 弈星虽然不是最热门的角色 , 但是在玩家中的人气却不低 , 这得益于他“翩翩公子、温润如玉”的人设 。 “弈星虽然外表沉默寡言 , 但是内心非常温柔 。 因此 , 他的情感不会很激烈地表达出来 , 需要用细节去铺垫他内心中细腻的情感 。 ”辰一十一表示 。 “文学创作的前提是 , 尊重游戏本身的人物设定 。 弈星曾有一段被抛弃的经历 , 这导致了他的心理创伤 , 沉浸在围棋世界中无法自拔 , 我想要刻画他如何走出内心世界、重新面对自我的故事 。 ”

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在“花木兰”的英雄小说作者“黑暗荔枝”看来 , 游戏中的英雄花木兰代表着女性的自信、独立和内心的强大 。 在游戏中 , 花木兰是长城守卫军的队长 , 平时需要守卫队友、保护长城的安全 , 她希望能够通过自己的创作 , 将这样一个单纯的游戏角色 , 变成更加有血有肉的人物 。

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网文作家“黑暗荔枝”
“提到花木兰 , 我们对她最多的了解就是巾帼女英雄 , 其实这种印象是比较单薄的 , 所以我写作的时候 , 希望她更加贴近生活 , 让大家看到她更人性化的一面 。 ”黑暗荔枝说 。 同时 , 她还在创作另一女性英雄“镜”的小说 , 在她看来 , 游戏中女性英雄的丰富、强大和多元化 , 是吸引她写作的源动力之一 。 “在《王者》的设定中 , 花木兰是战士 , 镜是刺客 , 钟无艳也是战士 , 女性不局限于法师、辅助类似的职业 , 说明如今的游戏市场越来越注意到女性玩家的需求 , 女性英雄也变得更强大和自主 , 这是非常好的趋势 。 ”

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从长篇连载到短篇小说:作家创作的背后故事
“打开微博、B站 , 能收到很多私信 , 询问我的写作进度 。 ”李白英雄故事《云中曳影》作者“三天两觉”告诉澎湃新闻采访人员 , 他感受到了人们对游戏和英雄人物的强烈热情 。
三天两觉提到 , 自己在创作中主要围绕游戏设定展开 , 并在《云中曳影》中创造了一位亦师亦友的角色“裴先生” , 原型是唐代剑圣裴鸣 , 向李白致敬 。
“为了避免英雄与其他角色的过多互动 , 我尽量以原创角色的形式来推动小说的人物关系和剧情走向 。 ”三天两觉提到 。

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在辰一十一看来 , “妙笔计划”的创作和之前写网文是截然不同的体验 。 “我之前写小说的时候 , 喜欢剑走偏锋的人设 , 笔下的主角比较极端 , 以此来营造更有张力的剧情 , 但是以游戏为原型的创作不能改变人物本身的性格 , 必须用更精彩的情节设计、更丰富的情节来吸引读者的关注 , 弥补大家对人设的熟悉 。 ”
他向澎湃新闻采访人员分享道 , 其实《弈动长安》是他写完的第三稿 , 之前写了两稿都感觉不满意 , 就废弃了 , 这也是因为他被短篇小说“绊住了” 。 “这是我第一次写短篇小说 , 之前写的长篇小说 , 大多还是会有一些固定的套路和方法 , 但短篇小说恰恰是要超出这种套路 , 不被拘束 , 寻找文学创作更本色的东西 , 这对我是很大的挑战 , 也是提升的方向 。 ”
文学赋予游戏更多魅力 , 丰富IP生态
据了解 , 参加此次共创活动的包括多位知名网文作家:远瞳、云芨、宅猪、纯洁滴小龙、国王陛下、黑暗荔枝、齐佩甲、油爆香菇、辰一十一、须尾俱全等 , 他们担负创作“心中的王者英雄故事”的任务 , 从各自擅长的风格入手 , 让一个个英雄角色在他们笔下更生动、立体 , 将游戏背后的文学内涵拓展得更为深远 。
这也是网文、游戏两个行业的创新合作 。 在文化产业各领域逐渐走向融合 , 各产业链趋向耦合的当下 , 两者通过内容共创的形式上展开探索 , 对行业发展有着重要的创新意义 。
“文学丰富了游戏原本的IP的生态 , 当玩家在游戏之余产生了好奇心 , 想要对王者大陆有更生动形象的体验 , 他就会去寻找这些背景故事 。 ”辰一十一认为 。 在他看来 , 文学结合游戏对文化产业的发展有重要的帮助:“游戏不仅仅是竞技 , 更是艺术和幻想的最终形式 , 现实或许有种种缺憾 , 但游戏能通过虚拟技术 , 还原人类的梦想 , 创造玩家心目中的完美世界 。 ”
而文学正是为这样的创造提供了丰富的土壤 。 “文学本身的阅读门槛较高 , 但是如果结合它制作视频、动画 , 就能扩大IP的影响力 , 将产业链打造得更加完善 。 同时 , 文学会帮助人们建立对游戏、英雄角色乃至整体世界观的印象 , 随风潜入夜一般 , 悄无声息地影响着他们 , 帮助他们拓宽想象力 。 ”
在三天两觉看来 , 文学和游戏的结合 , 也是文化产业进一步商业化的体现 。 未来 , 游戏和文学可能不再是互相改编的关系 , 而是彼此互动、推进 , 相辅相成地发展 , 拓宽整个产业的总价值 。 “这是一个很好的趋势 , 相信未来会变得更加成熟 。 ”

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