《魔兽争霸3》UD的四个本族英雄中 , 恐惧魔王登场率一直都不算很高 , 尤其是在狗流受欢迎程度逐渐降低后的众多版本中更是如此 。 不过 , 无论是从英雄的成长情况 , 还是团队作用上来看 , 实战价值都不低 , 甚至还可以说非常之高 。 今天 , 我们就先来看看这个英雄的实战作用 , 以及登场率逐渐降低并一度成为冷门英雄的根本原因 。
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实战作用
提供AOE输出:《魔兽争霸3》的四个种族中 , UD的英雄技能伤害一直被人津津乐道 。 不过 , AOE伤害不足一直都是UD英雄技能最明显的缺陷所在 。 毕竟 , Lich的Nova虽然有范围伤害 , 但范围并不怎么理想 。 而恐惧魔王的腐臭蜂群 , 刚好可以弥补UD英雄在这方面的不足 。 之所以《魔兽争霸3》历史上经典的UD三连杀 , 是DK的C、Lich的Nova加上小强的穿刺 , 而不是恐惧魔王的腐臭蜂群 , 最主要的原因还是小强的穿刺在拥有伤害的同时还附带有控制效果 , 而腐臭蜂群则只是伤害而已(这里顺带问一下那些过去喜欢过这款游戏 , 如今已经没怎么玩 , 但偶然刷到文章的朋友们 , 是否还记得UD三连杀的技能释放顺序呢?) 。
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控制敌方单位:众多版本中 , 大多数UD玩家在选择本族三英雄的时候 , 都更加乐意在DK、Lich的基础上加上一个小强 , 而不是恐惧魔王 , 最根本原因还是小强的范围控制能力非常不错 , 且小强本身也是一个稳定的前排英雄 。 不过 , 在控制能力上来看 , 恐惧魔王的睡眠技能 , 虽然没有伤害 , 对手还能通过强行攻击的方式让单位提前苏醒 。 但这个技能的控制效果依旧非常不错 , 尤其是在占据优势追击对手的过程中 , 睡眠更是最为稳妥的控制技能 。 毕竟 , 与其它控制技能相比起来 , 睡眠虽然没有伤害 , 但施法距离远、控制时间长是最大的优势所在 。 追击对手的过程中 , 落后的单位被睡眠后 , 对手直接走被睡眠的单位必死无疑;可一旦用强制攻击的方式唤醒被睡眠的单位 , 则有可能留下更多的尸体 。
为所有近战单位提供吸血效果:由于UD是一个在腐地之外 , 都只能依靠外力来回复生命值的种族 , 战斗单位的血量补给一直都是个难以解决的问题 。 而恐惧魔王的3技能吸血光环 , 则可以为UD的近战单位提供不错的生命回复效果 。 尤其是在前期的练级和后期的大团战中 , 这个技能为近战单位带来的血量回复 , 可以大幅度降低战损 。 只不过 , 从实际对局的情况上来看 , 这个技能的主要作用对象 , 还是只有小狗、憎恶、小强和DK这几个单位(恐惧魔王基本不会上前 , 天鬼对空的时候恐惧魔王不一定能跟上) 。
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