我是带着元宇宙的想象去看《失控玩家》(Free Guy , 2021)的 。 紧凑的情节和动感的特效之外 , 《失控玩家》(影片的翻译还是缺了一点准头 , 应该是失控“被”玩家才对)至少开了三个脑洞 。
第一个脑洞是:人工智能产生智慧的标志是什么?
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《失控玩家》剧照
《失控玩家》给出的回答是 , 作为背景和道具的主角 , 名字叫Guy的人工智能NPC(Non-Player Character , 非玩家角色)会感到无趣 , 厌倦一天又一天周而复始的生活 , 厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦 , 终于在某一天挺身而出 , 做出改变自己角色定位的“出格”行为 , 打开了潘多拉盒子 。
这样的情节安排 , 首先是向之前的影片致敬(比如1993年的老片子《土拨鼠之日》) , 因为只有日复一日的周而复始 , 同样的新闻、同样的咖啡、同样的卡斯、同样的台词 , 才会让有意识的人觉醒 。 高科技营造逼真的虚拟世界的表象之外 , 表达的其实是被一再强调的母题:当你对现实的生活厌倦了之后 , 怎么做才能打破不断重复了无新意的束缚?
《失控玩家》所给出的关于人工智能觉醒的答案 , 并不是他的自我认知 , 或者说 , 拥有自我意识和自我认知 , 只是AI觉醒的第一步 , 只有他采取行动 , 改变自己的宿命 , 打破被安排好的人生 , 无论这样的安排是游戏里编程的重复 , 还是人类文学中母题中的“娜拉出走”问题 , 他才真正意义上有所觉醒 。
新书《千脑》(A Thousand Brains)对未来智慧的人工智能有这样一种预测:他首先要去理解自己身处的世界 , 为自己身处的空间环境建立模型 , 他需要去在时空中探索这个模型 , 这些都是他获得智慧的基础 。 此外 , 他必须有目标和驱动力 , 而这两点是他获得智慧的决定因素 。 显然 , Guy学会了在虚拟游戏世界中畅游 , 也逐渐获得了目标和驱动力 。 Guy被程序员所设定的目标和驱动是找到梦想中的女朋友 , 当他邂逅了命中注定的女玩家之后 , 目标和驱动被启动了 。 当进化开启了无限的可能之后 , 再没有回头的路 。
这里解释一下 , 现在元宇宙(Metaverse)概念大火 , 那到底什么是元宇宙呢?我的理解是现实和虚拟世界高度融合 , 许多现实中存在的东西可以用非常逼真的方式在虚拟世界中还原 , 每个人都可以自虚拟世界中构建自己的数字分身 , 在虚拟世界中不仅可以游戏 , 而且也可以开会、上课、购物、听演唱会 。
全球互联网巨头之中 , Facebook对元宇宙的布局最早 。 2014年 , 当Facebook的CEO扎克伯格斥资20亿美元收购虚拟现实(VR)设备制造商Oculus时 , 很多人以为他是给自己买了个玩具 。 不过 , 随着基于Oculus平台的游戏不断开发 , 以及Facebook刚刚推出虚拟办公VR套装Horizon Workroom之后 , 扎克伯格的元宇宙设想变得逐渐清晰 。 他不仅仅把元宇宙视为享受游戏或其他沉浸式娱乐的地方 , 也把它设想为人们生活和工作的虚拟空间 。 他希望五年之后 , Facebook首先被视为一家元宇宙公司 , 而不是社交媒体公司 。
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