后来 , 网络游戏兴起了之后 , 家长只要跨几个网吧 , 就一准能看见自己的孩子 。
虽然这有点治标不治本的意思 , 但这么做的核心本质 , 也是从时间上做出了限制 , 和如今的规定在逻辑上是相通的 , 所以效果也还算是不错 。
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但是到了现在 , 在互联网灰产的加持下 , 只要有需求 , 就很快能有解决方案 。
而针对防沉迷新规所提供的方案 , 就包括但不限于用租号、人脸识别的破解 。
甚至 , 还专门为此新出了一款可以绕过识别的APP 。
所以说 , 只要你家孩子能出得起一小时80元的租号费 , 那么“60岁花甲老太太赵云拿5杀” , “80岁脑血栓大爷月下无限连”的新闻 , 就一准儿少不了 。
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当然了 , 在问题被发现后 , 漏洞也会及时被发现 , 违规商家也会被处罚 。
但还是那句话 , 只要有需求 , 就会有相应的服务 。
规定只能提高未成年人过度玩游戏的成本和难度 , 但是想要彻底对孩子的游戏时间做出有效的管理 , 办法还真不一定是在防沉迷系统的进一步完善上 。
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管游戏不如管家长
在面对未成年人沉迷游戏的问题上 , 咱首先得闹明白的是 , 未成年人对游戏有需求 , 而且这个需求还非常大 。
这不是讲道理就能讲通的事 , 因为回顾我们自己沉迷于红白机的年代 , 即便是有父母的说教 , 咱都能把变压器给玩烧掉 。
而当父母采取强制手段了之后 , 我们又在干什么?
在做一些不需要深度思考 , 甚至漫无边际的事 , 同样是浪费时间 。
所以就算是限制了游戏 , 孩子依然可以去看直播 , 把直播关了 , 也有短视频 , 把手机收了 , 还有纸质小说 。
就算是把小说也给烧了 , 你信不信要不了多久 , 你家孩子就能迷上斗蛐蛐?
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所以说 , 问题的核心就不在于游戏 , 而是在于他们可以自主支配的时间 , 缺少多样性的选择 。
这不是孩子的问题 , 而是家长的问题 。
因为能吸引他们注意力的事物 , 几乎都来自于对家长的模仿 , 和家长所作出的引导 。
换句话说 , 就是孩子跟你其实除了母子关系、父子关系之外 , 还是“镜像关系” 。
你要是自己天天抱着手机 , 就不可能有效地要求孩子好好读书;要是自己每天睡到中午才起 , 就不可能要求孩子早起去早读 。
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