|让大爷们无法自拔的游戏 街边“对弈”咋就那么让人着迷( 二 )
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不仅仅是下棋的人 , 路边棋摊上就连周围凑热闹的人也很有游戏体验 , 常常是没等下棋的人走出几个回合 , 周围的人就会纷纷忍不住参谋 , 把“观棋不语”四个字抛诸脑后 。大家你一言我一语的钻研探讨 , 把1V1SOLO变成了一场开放式的“象棋辩论” 。
但归根结底 , 无论是下棋者还是观棋者 , 所追求的无非是一段愉快的游戏时光 , 这与热衷于各种娱乐活动的我们并无二致 。只是对于老年人来说 , 电影、游戏、短视频、社交媒体等智能化的娱乐方式学习成本过高 , 面对退休后的无聊生活 , 下棋已经是大爷们为数不多能够专注于思考 , 且具有社交属性的游戏了 。
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随着时代的演变 , 街角的棋盘终有一天会被打破了物理隔阂的电子游戏所取代 , 且不说年轻人们不会去街角下野棋 , 就连许多喜欢下棋的中年人也基本告别了实体 。
但这并不代表棋类游戏真的没落 , 反而是不断的创新使它换上了更加现代化的皮囊 。当更多的流行元素与传统棋牌类元素相结合 , 就诞生了全新的棋类游戏“自走棋” 。在这种全新的下棋游戏当中 , 对弈的参与者从传统棋局的2人提升到8人 , 让那些曾经只能在一旁围观的“玩家”也一同进入游戏 , 创造出了一个能让围观者成为对弈者的新棋局 。
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【|让大爷们无法自拔的游戏 街边“对弈”咋就那么让人着迷】就拿最近上线的《金铲铲之战》来说 , 更多的对弈人数代表了博弈的升级 , 从原先只需要思考对手一人的战术 , 提升至必须观察全局动态 , 并实时做出判断的局面 。同时游戏中丰富的羁绊、阵型、装备、英雄也都赋予了棋子们更多的可能性 , 当棋子的进攻模式不再单一 , 也就能给棋局带来更大的变数 , 从而产生更多的策略空间 。
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《金铲铲之战》中 , 棋子和棋盘规则也会根据模式的不同改变相应的玩法 , 例如同时存在的“时空裂痕”和“英雄之黎明”就以两套截然不同的规则 , 给游戏带来了完全不同的战术体验与节奏差异 。这无论是从玩家的新鲜感或是策略考量来看 , 都无疑丰富了内容的可玩性 。
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