“构建一个大生态是《英雄联盟》一直看重的能力 。 ”黄凌冬向我补充 , “我们希望给用户打造出一个全立体的沉浸式体验 , 而且这种沉浸最好是无声无息的 。 除了好的游戏体验之外 , 还可以有更多的东西 , 用户喜欢动画 , 我们就提供动画 , 用户喜欢音乐 , 我们就提供音乐 。 ”
选择、未来、对的时间
从目前来看 , 《英雄联盟》曾经做出的决策基本上都是对的 。 它不仅找到对的道路 , 还在正确的时间点做出了选择 。 如今全球范围内许多工作室在研发和创作能力上都有明显提升 。 对于《英雄联盟》这样的产品来说 , 晚一点可能就会错过很多 。
黄凌冬也深有体会 。 “我们的团队一直希望能够在一些新项目的立项上——包括新项目早期的洞察上 , 能够跟拳头有一些沟通 。 中国市场拥有非常庞大的用户基数 , 中国游戏公司在手游领域对于用户体验的钻研在全球也是领先的 。 我们把一些关于未来的思考传达出去 , 和拳头一起在立项上推动起来 。 ”
“拳头内部有一个绿灯的机制 , 每年有很多新项目被提出 , 但没能过拳头的绿灯的——或许没有可玩性 , 或许实现度不够 , 最后这些项目都被取消了 。 ”他说 , “我们希望能帮助他们加快立项的过程 。 这些创意产品在绿灯前只是一个创意 , 重要的是把它推动起来 。 ”
事实证明 , 虽然2020年爆发疫情 , 那一年拳头依然推出了三四款新的产品 , 并且都取得了不错的市场成绩 。
“他们非常高兴 。 ”他告诉我 , 无论是腾讯还是拳头都对这个结果感到满意 , “最近两年 , 拳头在全球市场的表现属于井喷式的发展 , 这是2020年以前无法想象的 。 ”
我们经常夸奖一些公司或者团队 , 夸他们总是在努力钻研某一个游戏或某一个品类 , 在这些领域取得无可匹敌的成就 , 稍不满意就可以砍掉任何一个点子 , 对于绝大多数小公司来说这是近乎奢侈的事儿——像这样的匠人精神 , 我们有时认为它就是这些公司成功的原因 。
很显然 , 腾讯和拳头能打一套组合拳 , 各自主要负责自己最擅长的部分 , 并且跟对方保持紧密的沟通与合作 , 这样或许就能孕育出最了不起和最受欢迎的作品——最好是两者皆有 。 拳头以“创意设计”的部分为主 , 而腾讯方面则是提供自己在产品运营、用户调研 , 还有研发及其他技术方面的经验 , 腾讯可以“帮助拳头更好地了解用户的需求” , 让好的点子能在他们那边得到“绿灯” 。
“今年国内有《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》 , 《Valorant》《英雄联盟电竞经理》也已经在路上 , 海外有《Legends of Runeterra》 , 而MMO等更多的产品计划也在筹备中 。 ”
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