网游|防沉迷系统的bug,技术如何查漏补缺?( 二 )
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近日的热搜#花费 33 元租号打两小时王者#也让全面戒严的规定漏洞显现,一些商家堂而皇之地将“避开防沉迷、包解绑”等面向未成年的服务作为卖点 。对于存在面向未成年的租号服务需要明晰其法律法规责任 。
在技术层面,对于这种租号的行为,游戏厂商也可以运用设备 IP 限制方面的技术检测 。被租用的账户异地登陆并且登陆的设备过多,这类活跃的账户在后端很容易被检测出来 。再对这些敏感的账户进行进一步的人脸识别,也可以规范未成年人租用账号的行为 。
绕过实名认证这个门槛相对来说比较容易,但是人脸识别就比较困难了 。一旦被系统认定为疑似未成年,触发人脸识别对未成年来说就很麻烦 。用家人的信息注册的游戏账户,需要刷人脸信息进行验证免不了挨顿责罚,而租号的话网上找人解封就需要花钱消灾,据悉需要花费 80-100 元并且解封后,后面触发都需要花钱找同一个人解封,成本有点高,容易废号 。
人脸识别技术是现在最有效的技术手段,其存在让未成年怨声载道 。但人脸识别的技术触发需要条件,总会有低调的漏网之鱼 。人脸识别技术如果和实名验证结合,在登陆初始就进行双重验证,岂不是就绝了未成年的念想?
我们使用手机银行都不会有这么严格的信息认证 。在游戏领域登陆初始不进行全面的实名和人脸的双重验证,主要的原因是成本与生物信息敏感,调用人脸识别的费用还是比较昂贵的 。游戏里每日活跃数十万到上百万的人群,而未成年的人群和消费占比并不高,让所有登陆的人都进行人脸识别代价太高 。如果这部分的成本费用可以调整,甚至是政府买部分单,倒可有实施的可能性 。
现在最经济的方法就是公安实名校验与人脸识别的结合使用 。据悉,相比启用公安实名校验前,在日活跃用户超过 4000 万人的《王者荣耀》游戏中,未满 13 周岁的未成年用户平均游戏时长下降约 59.8%,13 周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约 40.3% 。
除了人脸识别比较有效的方法之外,现下也有一些算法进行疑似未成年行为的识别进行更精准的防沉迷抽查 。
神秘算法筛查隐匿未成年玩家
游戏大厂们拥有技术实力进行专门的数据分析,通过 AI 算法对用户游戏内行为特征进行判定,包括用户所属年龄段、游戏时间及其他游戏内行为都一起纳入,作为身份判定的参考标准 。而这些具体的游戏内行为判断规则暂未透露,防止黑产和玩家的定向破解 。
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