|长达十年的游戏寿命,《泰拉瑞亚》为何成为国服玩家的“心头好”( 二 )
除此之外 , 即便你进入了游戏中后期 , 也会有像是各种道具组合形成不同的战斗方式 , 甚至是脑洞大开的建筑造型设计 , 以及丰富的世界MOD给予你新鲜感的支撑 , 所以在当下你只会多出一个想法“这下又有的肝了” 。
文章图片
文章图片
针对这一点数据不会骗人 , 根据统计Steam玩家的平均游戏时长基本都达到了113.7小时 。
【|长达十年的游戏寿命,《泰拉瑞亚》为何成为国服玩家的“心头好”】
文章图片
文章图片
然鹅 , hxdm~《星露谷物语》这种经营模拟类的游戏 , 玩家平均时长也就才53.8个小时 , 但《泰拉瑞亚》的老玩家只会温馨提醒你上百小时仅是基础 。
一眼看到头的游戏边界 , 却需要时刻带着攻略和创意才能玩?
每款游戏都有自己的边界 , 但是如何在有限的边界上拓展更多趣味性?《泰拉瑞亚》给出了不一样的答案 , 就比如游戏中的BOSS战 , 虽然你知道如何将它触发出来 , 但是在打法上因为游戏已经有10年了 , 所以BOSS早就有了最为简便的站撸方法 , 但是你仍然可以选择抛弃这些固有的攻略形成自己的套路 。
文章图片
文章图片
举个最简单的例子 , 最前期的BOSS克鲁苏之眼 , 因为会召唤小怪 , 同时需要你频繁注意走位 , 所以在武器的选择上长矛、剑、弓都是不错的选择 , 但是完全可以选择前期准备好猎枪 , 以便BOSS战中打出更高额的伤害 。
当然 , 装备的丰富程度也造就了这种非固定式的战斗思维 , 毕竟十几种装备品阶和几百种附魔词条 , 总会激发爱动脑的小伙伴一次次在BOSS的周围反复试探 。
文章图片
文章图片
除此之外 , 我认为《泰拉瑞亚》在增加趣味性上有一个最优解 , 那就是角色行为与游戏世界的相互影响 , 这与以往RPG故事多线程结局不同的是 , 游戏里预设了很多的事件 , 当事件触发后会有连锁反应 , 比如困难模式下的海盗入侵事件需要达成固定条件后有概率触发 , 也可以使用海盗地图触发 , 但是当你第一次完成这个事件之后就会解锁海盗NPC , 你可以让他入住并为你提供海盗服饰以及武器等等 。
甚至是对战某些BOSS也需要达成某些特殊的条件 , 比如困难模式之前的最终BOSS肉山的触发条件就会根据向导存活情况分成了两种情况 。
推荐阅读
- 双方|到底谁是真奇?当年比魔兽还火,没想到引发一场20年的日韩大战
- 人才|再见,2021年的游戏行业
- |这一整年的光,属于每个中国人!
- 三国杀|CF:趣味十足的小众模式玩法再迎新,早些的趣味模式何时革新
- 端游|这款曾“王炸开局”的动作端游,刚刚度过了十周年庆典……
- 赛事|TGA下一个十年,成为新赛事“孵化器”
- ag超玩会|十大影响力电竞选手:AG上榜三人,第一实至名归,fly太可惜
- 暗影|Epic神秘喜+1第十五天:新《古墓丽影》三部曲免费领
- 黄忠|?王者荣耀:一级战令芈月,八十级战令黄忠,赛季更新至少5款新皮肤
- ns|《十三机兵防卫圈》NS版截图发布 数字版已开启预购!